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[Arata Review] Tranquil Isle [PC – Steam]

Buen día lectores de Arata, el día de hoy les traemos un nuevo capítulo de la sección Arata Review. En está ocasión les traemos un constructor de ciudades minimalista sobre islas que son generadas de forma aleatoria: Tranquil Isle es un juego desarrollado por Tom Daly y con Future Friends Games como editores. A primera vista parece y es un juego tranquilo con partidas rápidas y sencillas; mecánicas rápidas de aprender y una jugabilidad un tanto adictiva.

¿De que va Tranquil Isle?

Una aventura para un jugador con mecánicas de sandbox y un toque Roguelite por su mecanica para acumular puntos y seguir puntuando hasta terminar la partida. No contamos con un modo historia o una subtrama, es un juego casual que cualquiera puede abordar y probar por lo placentero y relajante de su dinámica.  Podemos elegir nuestra isla en 4 diferentes biomas cada una con su estética arquitectónica y ambiental. Solo es enfocarse en acumular puntos de la manera más optima.

Tranquil Isle - ss1

 

Sobre su apartado visual y musical

Con apartado grafico es muy colorido, con diseño que se mantienen entre un estilo sencillo pero manteniendo detalle en los edificios; ventanas abiertas, puertas, chimeneas, aldeanos y sus vestimentas. Se mantiene un buen equilibrio entre su estética sencilla mientras su apartado musical se enfoca únicamente en tranquilas melodías. No encontraremos narradores o actuaciones de voz; el juego respeta su principio minimalista mientras mantiene un buen nivel de detalle: el cual se puede explorar a mayor detalle en su modo Sandbox.

Tranquil Isle - ss2

 

Momento del Gameplay

Lo más destacado en cuanto al gameplay está en su mecánica; a medida que construimos y ampliamos nuestra ciudad, iremos sumando puntos pues cada edificio contará con ventajas o desventajas de puntos dependiendo de que este cerca o próximo a determinada construcción, no podremos reubicar o quitar los elementos ya colocados. Esto puede favorecer o afectar negativamente el puntaje de cada construcción; que a medidas que alcancemos determinada puntuación podremos escoger de entre dos opciones para ampliar nuestra isla, cuidando que algunos edificios tienen requisitos especiales o de u terreno más amplio.

Así pues, tendremos que elegir el tamaño de cada isla; pequeña, mediana o grande. Entre los 4 biomas y solo construir, podemos desbloquear un puente que conecte nuestra poblada isla con alguna nueva donde podremos ampliar nuestras construcciones, la partida continuará hasta que no podamos ganar más puntos. Cuando ya no tenemos más opciones de ganar puntos solo podremos calcular puntos ganados en la isla y decidir guardarla para jugar y complementarla en el modo Sandbox o empezar una nueva partida.

 

La opinión del editor y conclusión

Para concluir, el título ofrece una jugabilidad sencilla de aprender y compleja de dominar; pese a ser edificios en lugar de tener enemigos a los que dispararles o monstruos que cortar con armas. Presenta una propuesta única y relajante. Pese que lo visto pueda verse sencillo; la realidad cambia al estar jugando uno mismo. Porque si, al final de cada partida podemos darle un vistazo a nuestra puntuación en una tabla de clasificación junto a otros jugadores y ver que lugar alcanzamos. Un estilo de juego muy clásico como cuando los juegos Retro solo se enfocaban en conseguir un mayor puntaje.

Incluso si no te llama una carrera en el mudo competitivo de construcción minimalista que Tranquil Isle te ofrece; está la opción de jugar en su Sandbox para construir con una mayor libertad creando una población a tu gusto y a tu ritmo. Una opción que como Editor, se disfruta bastante hasta el punto de haber jugado por 3 horas de corrido cuando hacíamos esta review y si, podemos pensar en algunos puntos que podrían mejorar el juego como agregar más modos de juego, considerar agregar alguna narrativa o actualizaciones con más construcciones o variables/mejoras de oros edificios pero por si mismo el juego ofrece una buena propuesta de juego .

Tranquil Isle - ss3

Joe Rosttov

Gamer desde siempre, fan del anime, mechas y la fotografía, poniendo mi granito de arena para que la familia de Arata llegue hasta las estrellas.