Saludos lectores de Arata, hoy traemos una nueva Arata Review para la página. En esta ocasión nos encontramos con The Fable: Manga Build Roguelike, Desarrollado por MONO ENTERTAINMENTjunto al Editor Kodansha el juego cuenta con una estética única que combina un estilo Pixel junto a un clásico estilo de dibujo Manga. Aquí, tendremos que conseguir, mejorar y armar un deck al mero estilo de un Panel de un Manga para crear una jugabilidad de combate por turnos.
¿De que va The Fable: Manga Build Roguelike?
En el juego tomamos el papel principal de Akira Sato, un sicario experimentado tanto en combate como el uso de armas de fuego, en si, lo utilizaremos como tutorial y principal trama hasta ir avanzando entre fases para cazar a los objetivos principales en 3 etapas para concluir con la historia básica; al finalizar esta etapa básica, tendremos algunas variables de juego y un par de personajes extras con su propio estilos de juego que dan un mayor nivel de re-jugabilidad.

Sobre su apartado audiovisual
Es de los detalles más interesantes del juego; una dinámica ambientación Manga y con jugabilidad estilo Pixel. Un estilo visual muy atractivo que se siente como una combinación orgánica de ambos estilos, dentro de la jugabilidad hay mini-juegos entre las fases del Modo Batalla que mantiene el estilo gráfico del juego, reforzando su estilo Pixel en el Bar Buffalo. La música tiene un aspecto interesante donde cada parte del menú y algunos puntos del juego cuenta con su propio tema que le dan una ambientación diversa a medida que uno juega.

Nuestra experiencia y un poco del Gameplay
Para la jugabilidad podemos confirmar que es bastante divertida, de hecho, este estilo de jugabilidad basada en la Construcción de un Deck en un formato de Página de manga es similar al Jump Ultimate Stars para DS; por lo que fue una sorpresa jugar algo con este estilo. Ahora, contamos con una jugabilidad enfocada en combates por turnos que debemos ir planeando al conseguir, mejorar, e incluso descartar algunos paneles.
Por si fuera poco, el juego cuenta con el modo de combate básico, que se complementa con mini-juegos, partidas en rompecabezas para realizar combates perfectos, una amplia y variada jugabilidad, con la opción de desbloquear elementos de la galería para aquellos que gusten del estilo y sean perfeccionistas.
La opinión del editor y conclusión
Para concluir esta Review, nos encontramos con una propuesta que puede ser atractiva para jugadores del Anime/Manga e incluso más para aquellos que les gusten los títulos de Construcción de un Deck y Roguelike, considerando que el juego ofrece alternativas en su jugabilidad y algunas opciones para volverlo a jugar, puede ser un título que te tome más tiempo de finalizar al 100%.
Algo a mencionar como opinión personal, sería interesante ver en un futuro alguna modalidad infinita, nuevos personajes o algún modo de probar los mini juegos directamente; opciones para mejorar aun más la calidad de vida del juego y que este pueda seguir manteniendo opciones de jugarse. Puesto que el juego ofrece diversas maneras de jugar y sería bueno ver aun más opciones.






























