Derrotar a seres divinos mientras intentas descubrir tú identidad tiene un pasado que romperá a Arami en Bittersweet Birthday.
HISTORIA DE BITTERSWEET BIRTHDAY
World Eater Games tiene una historia agridulce que contar donde un chico amnésico que debe derrotar a los guardianes. Al mismo tiempo pedazos de su memoria se interconectan creando un choque emocional. Entre el deseo de escapar y los recuerdos de una vida olvidada, lo llevarán al límite de la locura.
JUGABILIDAD
Bittersweet Birthday comienza como una aventura cenital centrada en combates donde debes administrar tu resistencia para atacar o esquivar. Esto deriva en un combate de tres fases que requiere de buenos reflejos para aplicar la esquiva de último momento. Lo mismo para saber acertar un golpe fuerte capaz de interrumpir, además de marear temporalmente al enemigo. Tras superar esta prueba, la jugabilidad pasa a un concepto más propio de un RPG de antaño realizando misiones extras. Algo que contrasta mucho con el planteamiento inicial.
Tendremos otros compañeros que, si bien son relevantes, no tendrán el mismo peso que Rocc, al que vencimos inicialmente. A partir de aquí el enfoque cambia a uno más narrativo, donde ayudaremos a otras personas como el rol tradicional. Tras haber realizado varias de estas tareas típicas volveremos a pelear con un guardián. Lo cual es raro, porque solo cuenta con más de tres batallas importantes, pero todas muy separadas entre sí por estos segmentos. Eso no quita que su desarrollo sea bueno, pero es inevitable sentir que son dos juegos diferentes conviviendo. Algo que al final afecta mucho al ritmo de los combates y es fácil que te agarren con la guardia baja. El progreso tiene un sistema doble, en el presente usarás camas mientras en el pasado usas el diario.
Las peleas son el mejor aspecto del título, tomando algunas ideas de ese afamado género conocido por ser despiadado. Cada pelea tiene tres fases junto a una forma definitiva que requiere de prueba y error si quieres vencerles. Eso sí, prepárate porque algunas batallas tendrán un infierno de proyectiles para obligarte a usar la esquiva perfecta. A pesar de que usa estos elementos, son desafíos divertidos y donde suelen poner más detalles importantes a la trama. Lo bueno es que si fallas, siempre puedes reintentarlo sin tener que hacer un viaje de vuelta, todo es instantáneo. Una idea que no es mala, su único problema es el tiempo para llegar a cada batalla es considerable. Esto deriva en que quizás te cueste readaptarte de nuevo a su sistema y pierdas mucho por ello.
En lo narrativo, pese a tener algunas tareas extrañas, por lo regular sabe hilar las cosas. Su segundo problema radica en que hay otras donde no te ponen completo su merecido contexto, cambia súbitamente de escena. Balancear esto puede ser difícil cuando tienes mucho por contar y a la vez, batallas épicas a superar. Hay buenos misterios por resolver, eso sí, pero creo que se pudo llevar de mejor manera esto. Uno esperaría controlar al emplumado, un personaje con unos matices más interesantes que su hermano. Se compensa un poco con el elemento de las memorias, una serie de recuerdos agridulces con diversos efectos. Si son buenos nos darán ventajas pasivas, los negativos afectan a cambio de tener espacio para cosas más agradables.
APARTADO GRÁFICO
Lo artístico es meritorio sin duda alguna gracias a unos sprites detallados, tanto para personajes como entornos. El diseño de personajes igual pone de su parte, tanto de los jefes como aquellos de las secciones pacíficas. Los entornos van de la mano, con escenarios detallados, sean las habitaciones oscuras del presente o las coloridas del pasado. La traducción al español no decepciona, sumándose a la lista de títulos que usan algo neutro apto para todo hispanohablante.
MÚSICA Y SONIDO
Cuenta con una buena banda sonora en general, aunque se debe recalcar un detalle y es como usan las piezas. Hay escenas que les falta impacto debido al tema que usan para ese momento en particular. Los efectos de sonido son buenos y durante las batallas los ocuparás para prevenir los ataques a esquivar o contrarrestar. Pese a ese detalle, cumple cuando tienes piezas metaleras de Jérôme Bailly, quien forma parte de Epica.
CONCLUSIÓN
Bittersweet Birthday sin duda es diferente a otras aventuras con una historia bien escrita, pero con problemas de ritmo. Los personajes secundarios tienen mucho carisma, compensando un poco la distancia que hay entre cada jefe. Este apartado su única falla es que tienen un orden determinado que no puedes cambiar, sin resultados diferentes, perdiendo rejugabilidad. Los combates, el misterio a revelar y la música son lo mejor que aporta en esta extraña fórmula. Una experiencia que puede ser pesada, pero cuyos secretos te pueden enganchar.




























