Saludos lectores de Arata, para la Arata Review de esta ocasión hemos probado la Demo de Sub-Species, anteriormente ya les hemos hablado del juego en la página y ahora les traemos algunos detalles tras haberlo jugado de primera. Por ello, esperamos que no tengas miedo de aquello que se oculta en las profundidades ni de los alienígenas.
¿De que va Sub-Species?
Formamos parte de una tripulación de rescate, controlando nuestro submarino equipado con armamento y utilidades que nos ayudarán a explora las zonas de contención en las cuales podremos encontrar ruinas de tecnología perdida que nos beneficiará en el combate, dado que será necesario tomar precauciones y anticipar a los invasores alienígenas y también saber como responder en tiempo real ante sus ataques; demandando de un desempeño bajo presión para atacar y defenderse.

Sobre su apartado audiovisual
Como editor, este es un punto peculiar; gráficamente el juego se ve bien, el estilo y diseño de mundo es brutal. Es muy inmersivo que pese a que el juego sea de desplazamiento lateral, gracias a su diseño de mundo y el como es que está compuesto por capas junto al diseño de su fondo le dan una muy buena sensación espacial; en verdad puedes sentir que estás sumergiéndote en las profundidades del océano. El audio y efectos no fueron algo que personalmente sintiera con la misma calidad que el diseño de mundo, el HUB e «interacciones» se ven sencillos.

Nuestra experiencia y un poco del Gameplay
En cuanto al Gameplay, en mi opinión como editor, la demo es corta pero suficiente para poder experimentar lo que está llegando a ser el juego. El juego se enfoca en manejar el submarino y en cuanto a donde este ubicado el frente del mismo, es donde se dispara por lo que requiere que constantemente estés ajustando el Angulo del submarino. Podemos utilizar unas minas limitadas, un boost que acelera brevemente la movilidad, finalmente podremos encontrar potenciadores para el disparo, un escudo ofensivo y kits para recuperarnos el daño.
Adicional, tendremos un radar que será necesario entender, junto con el mapa, para la navegación y prever los ataques de enemigos los cuales llegan a ser bastantes veloces, desafortunadamente el título no cuenta con muchos opciones de ajustes y las interacciones e indicaciones pueden ser fácilmente omitidos y si no entendiste las instrucciones; toca reiniciar pues ya nos dieron las indicaciones y no se repiten por si mismas o tengas un indicador con el objetivo.
Conclusiones y opinión del editor
Para concluir con esta Review, Sub-Species presenta una jugabilidad sencilla pero por su trailers da pistas al futuro del juego; mejoras y una jugabilidad podría volverse aún más frenética, diversos escenarios y aún más enemigos temibles. En mi opinión el juego tiene algunos puntos claves que pulir pero por lo que he probado el juego tiene una buena base pues algunos de los detalles negativos destacados pueden estar vinculados a su calidad de experiencia hacia el jugador y es algo que fácilmente pueden solucionar si escuchan los comentarios y el feedback de la comunidad.
Por ello, quedá esperar a ver que más noticias y cambios anuncian la gente de Howling Hamster Entertainment y en futuro podamos ver el juego completo.





























