Saludos a todos nuestros pilotos en Arata, les traigo un nuevo juego para nuestra sección Arata Review. Para esta ocasión, nos adentramos a jugar Space Dragons; un juego con estilo retro de disparos de desplazamiento lateral, un estilo anime y un montón de enemigos disparándote mientras evitamos sus disparos avanzando de fase en fase.
¿De que va Space Dragons?
Somos el último escuadrón, la última esperanza capaz de responder a una invasión alienígena que viene de la Luna. El dragón está por aparecer y Andy espera por nosotros. Por ello, elegiremos un piloto y su nave espacial con diferentes características para enfrentar la amenaza que toma control de armas y tecnología militar en nuestra contra. Por lo que, debemos combatir a nuestros invasores para encontrar la entidad que controla a nuestro enemigos hasta hacerlo explotar.

Acerca de su apartado audiovisual
Lo más destacado al principio es su estética Pixel, con mundos ambientales detallados, diversos enemigos y estilos de disparo, además de tener un diseño de personajes tipo anime. Cada nave tiene un piloto y estas tienen una animación diferente tanto para su ataque especial y eliminación de enemigos con poca vida, además de que cada nave tiene un tripulante diferente que se desbloquean a medida que se juega. La interfaz ese sencilla con algunos detalles como el nombre del piloto, cantidad de «vidas», bloques de salud, un indicador de «sobrecalentamiento del arma» y en caso de tener un disparo especial; un contador de munición.
En algunos niveles tendremos la intervención en pantalla de algunos personajes en cuanto al progreso de la historia pero de lo destacado para mi; es su diseño de enemigos y jefes los cuales presentan un estilo tanto orgánico como mecánico, con enemigos gigantescos y variados que dan una buena ambientación en cada combate. Cada disparo, cada acción, cambio de fase tiene su propio efecto de sonido, con una buena banda sonora que en momentos puede ser ambiental, con una calma antes de la batalla, que alterna sus ritmos con los desafíos que suceden en pantalla, lo cuál genera una gran ambientación durante las partidas

Y hablando del Gameplay…
El juego puede ser disfrutado en solitario o con su cooperativo local, con un nivel de dificultad moderado, tenemos bastante umbral de aprendizaje entre los niveles, los enémigos aparecen en diversas oleadas hasta llegar a un jefe de nivel; al final de cada nivel podremos elegir alguna mejora permanente ya que cada nave destruida soltara una especie de Chips que se vuelven en estas habilidades. Además, cuando hagamos suficiente daño a un enemigo, este empezará a parpadear y aparecerá un ícono rojo sobre el; esta es la señal para ejecutarlo con un movimiento especial y poder recuperar energía.
Lo malo, es que en mis primeras Run no me había dado cuenta o entendido algunas mecánica porque no hay un tutorial o una guía básica del juego; en cuanto inicias no hay opciones de un tutorial, aunque, en la parte de abajo de la pantalla aparecerán algunos textos con instrucciones como «Ejecutar a un enemigo que parpadee con el Botón B», «Hacer un ataque especial con el Botón ZR» y unos cuantos más pero no son muy vistosos. Supongo que pare que no te distraigan entre las partidas pues estos aparecen cada tanto tiempo y no se desactivan pero por el ritmo del juego necesitas prestar atención a leerlo o jugar.
La progresión se siente bien, una vez que completas un nivel y llegas a uno nuevo puedes iniciar la partida desde el último nivel que visitaste en lugar de siempre jugar desde el nivel uno, con la particularidad de desbloquear más pilotos y sus naves a medida que avanzas hasta completar los 10 escenarios.
Conclusiones y opinión del editor
Para dar conclusión a esta Review, he de mencionar que el juego pese a ser «corto» con 11 etapas, cada una presenta un relevante nivel de dificultad e intensidad, que me hubiera gustado una introducción de controles más clara; en general los controles son sencillos y no presentan una combinación de mecánicas pero el jugar sin realizar Ejecuciones a realizarlas se siente bastante pues con estas consigues energía que te cura y ayuda a eliminar enemigos más rápidamente, lo cuál aumenta exponencialmente tus posibilidades de sobrevivir.
El gameplay se siente fluido y muy entretenido, ese estilo grotesco y viveral de los enemigos puede no ser para todos pero en la práctica era muy retro tanto en los enemigos como en sus transformaciones, me hubiera gustado ver alguno modo alterno de juego, quizás un modo infinito, una partida+ o algo que le ayudará en cuanto a rejugabilidad pero en cuanto a tu primera Run del mismo podrás disfrutarlo ampliamente. Sobre todo porque podrás ver algunas pequeñas referencias como de Evangelion y quizás unas cuantas más entre enemigos y animaciones.
















