La libertad ha sido capturada, por lo que Arami tomará pinturas en mano para desatar la libre expresión con los grafitis de RKGK / Rakugaki.
La desaparición de uno de los rivales en la era previa a los 128 bits dejo un vacío. Una marca que otros han intentado revivir de alguna manera, aunque sin el mismo éxito. Algunos buscan experiencias grandes con varias horas detrás, otros quizás prefieren algo de corte más clásico. Este es el lugar que busca cubrir, los que desean solo tener una tarde sin tanto tiempo para llegar al final. ¿Será que aún es posible ofrecer experiencias con algunos tintes de antaño, como el de Beat o cierto erizo veloz?
HISTORIA DERKGK / RAKUGAKI
Wabisabi Games presenta la capitalizada Cap City bajo el control de B-Corp, quienes usan pantallas especiales que entorpecen al ciudadano. Valah está en contra de todo esto, por lo cual usará su arte colorido para salvar a su ciudad. Que mejor forma de traer de vuelta la voz a sus habitantes que con un poco de pintura y expresionismo colorido.
JUGABILIDAD
RKGK / Rakugaki es un plataformero 3D que busca mezclar el coleccionismo de objetos, los saltos y la música. Todo se da en un mundo cyberfunk donde podremos saltar, acelerar con nuestra pintura, planear y deslizarnos por el aire. Tendremos un contador de pintura el cual se usa para medir que tanto necesitas para pintarrajear las pantallas controladoras. Tendremos las pinturas menores que cuentan por uno y las mayores con un arte más llamativo que cuentan por tres. Estas tendrán una pequeña animación llamativa para desatar el arte de nuestra protagonista. Sin importar el tamaño de la pintura, cada una libera un área de color que destruirá todo a su alrededor. Ideal para acabar con enemigos o bien destruir las cajas que tienes a tu alrededor.
Tras terminar una fase visitaremos nuestra base donde podremos convivir con otros personajes que nos ayudarán. Podremos modificar la apariencia al cambiar la ropa e incluso cambiar los dibujos de las pantallas si lo hemos desbloqueado. También es posible practicar algunos de los movimientos básicos en un área especial. De aquí partiremos a los diferentes niveles que conforman a cada capítulo. Cada uno tendrá coleccionables como las monedas, que son los más comunes al destruir cajas o enemigos. Tendremos los fantasmas, tres por cada nivel, cada uno estará oculto tendrá su dinámica para ser encontrado. Algunos estarán tras vencer a un grupo de enemigos, otros en un área poco visible u otros a la vista.
La cosa no acaba ahí, ya que también al terminar cada área se nos dará una calificación en base al rendimiento. Haber conseguido todos los graffitis, juntar un buen puñado de monedas, destruir ciertos enemigos o no perder durante el nivel. Muy aparte de buscar la S, también podremos optar por conseguir rebasar el mejor tiempo en cada uno. Si quieres lograr esto, vas a necesitar una habilidad muy especial de nuestra artista, el modo Defacer. Una barra especial que nos brindará un potenciador que confiere más velocidad, área de ataque y daño. Solo debes tomar en cuenta que no debes de recibir ni un solo golpe o tendrás que recargarlo de nuevo. Gracias a esto conseguirás varias de las metas de tiempo anteriormente mencionadas. Esto ayudará a ampliar un poco la duración, ya que es un juego de 3 horas a lo mucho.
Hay un mapa que nos muestra los niveles por capítulos, además de los niveles de bonificación opcionales. Tras superar los niveles regulares, desbloquearemos el camino al jefe de la zona. Afortunadamente para superar cada área no te piden un mínimo, por lo que puedes ir a tu propio ritmo. Los combates con enemigos regulares no tienen mucha profundidad, tan solo basta pintarrajearlos para destruirles. Los jefes son los que tienen una dinámica más amplia, con los únicos diálogos hablados del juego antes de luchar. Estas batallas pueden llegar a convertirse en un infierno de proyectiles con varios obstáculos y enemigos que lidiar. El ritmo ayudarte a evadir los peligros hasta que bajen la guardia y puedas pintarrajear uno de los paneles.
APARTADO GRÁFICO
Los diseños de los dibujos usados para acabar con las pantallas de control resaltan por su colorido y calidad. Sus niveles tienen un diseño que permite sacar partido de nuestras habilidades, especialmente si haces speedrun. Pasan de lo más amigable hasta convertirse en un desafío más de cuidado en los últimos capítulos de la aventura. Su punto más fuerte es la buena ambientación cyberfunk que tiene su mundo, la protagonista y en especial los villanos. Recuerdan mucho a los shows que solíamos ver en los años 80 y 90.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora es totalmente tecno, con un uso medido de los graves y bajos para armonizar con su temática. Tiende a ser un poco repetitiva en algunas tonadas, lo cual le impide llegar a tener un tema memorable. Que solo las batallas con jefes tengan voces hace que se pierda inmersión en la historia e interacción de personajes. Cuenta con una buena actuación de voz y justamente por eso se siente como una oportunidad perdida para su argumento. Los efectos de sonido suman mucho a la experiencia cuando pintas, atacas o traes el modo Defacer junto al ritmo de su música.
CONCLUSIÓN
RKGK / Rakugaki es un título divertido que ofrece una experiencia contenida, pero con mucha personalidad. No hay muchas dinámicas que amplíen su jugabilidad, salvo ciertos niveles, más allá del coleccionismo o el speedrun. Su historia es interesante, su jugabilidad ofrece un plataformeo 3D responsivo que pone a prueba tu habilidad si quieres el 100%. Los enemigos comunes quizás no aportan tanto, pero las batallas con los jefes aprovechan mucho su ambientación y colorido. Personajes entrañables con un diseño memorable y un estilo de arte que atrapa a primera vista son sus mayores fortalezas. Un título que puede ofrecerte una tarde con cierto sabor a clásico, a pesar de sus flaquezas.



































