Christina Sochor lleva Mario, Pokémon y Zelda al jazz con Not a Phone in Sight

Christina Sochor cover

¿Qué pasaría si las melodías de Super Mario, Pokémon y The Legend of Zelda llegaran a un club de jazz? La pianista Christina Sochor responde con Not a Phone in Sight, un álbum que lleva la música de videojuegos hacia el jazz progresivo mediante nuevos arreglos, improvisación y el sonido de un trío instrumental.

Publicado por GameChops, el disco ya está disponible en plataformas digitales y servicios de streaming. Se trata del primer álbum de larga duración de Sochor con el sello y reúne 11 reinterpretaciones de temas provenientes de distintas generaciones de videojuegos, desde las aventuras de Mario hasta los mundos de Animal Crossing y Katamari Damacy.

Un trío de jazz que reinterpreta clásicos de videojuegos

En Not a Phone in Sight, Christina Sochor toma el piano como instrumento principal y reconstruye melodías conocidas mediante armonías y arreglos propios del jazz. La acompañan el baterista Abe Lagrimas y el contrabajista Eric Nakamoto, quienes también participan activamente en los arreglos de cada pieza.

El resultado no busca reproducir las bandas sonoras originales nota por nota. En cambio, el jazz de videojuegos funciona como punto de partida para explorar nuevos ritmos y posibilidades musicales, conservando las melodías que muchos jugadores reconocen desde sus primeras partidas.

Entre las influencias que Sochor menciona se encuentran los pianistas de jazz Keith Jarrett, Bill Evans y McCoy Tyner. Sus estilos ayudaron a orientar el enfoque musical del proyecto, que combina el cariño por las composiciones originales con una interpretación instrumental más libre.

Christina Sochor 1

De Rosalina a Pueblo Primavera: las canciones del álbum

El repertorio de Not a Phone in Sight recorre varias franquicias populares de Nintendo y otras series reconocidas por sus bandas sonoras. Entre los temas destacados se encuentra “Rosalina’s Comet Observatory”, inspirado en Super Mario Galaxy, así como “Song of Storms”, una de las melodías más conocidas de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

La colección también incluye “National Park”, de Pokémon HeartGold y SoulSilver, además de “The Dreamyard”, inspirado en Pokémon Black y White. Para quienes recuerdan las carreras de Mario Kart Wii, el álbum presenta una nueva versión de “Coconut Mall”, mientras que Cuphead aparece con “Victory Tune”.

El recorrido musical se extiende a otros universos con “Lonely Rolling Star”, de Katamari Damacy, y “Nook’s Cranny (Before Closing)”, inspirado en Animal Crossing: New Horizons. Este último tema cierra el álbum con una referencia a la música que acompaña la vida cotidiana dentro del juego.

La selección demuestra cómo las bandas sonoras de videojuegos pueden funcionar fuera de su contexto original y adaptarse a géneros que permiten descubrir otros matices en sus composiciones.

Christina Sochor y la conexión personal con Pokémon

Para Sochor, el proyecto tiene un significado personal. La pianista explica que las bandas sonoras de la cuarta generación de Pokémon influyeron en su decisión de aprender piano a los nueve años. Por eso, grabar algunas de sus melodías favoritas fue una oportunidad para conectar su historia como música con su afición por los videojuegos.

Entre las piezas que destaca están “Nook’s Cranny (Before Closing)”, “Rosalina’s Comet Observatory” y “Guardian Battle”, esta última inspirada en The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

El título del disco también tiene una referencia humorística. Not a Phone in Sight alude a un meme sobre personas mayores frente a máquinas tragamonedas, acompañado por la frase que celebra a quienes disfrutan el momento sin mirar el teléfono. La portada retoma esa idea al mostrar a los integrantes jugando videojuegos.

La propuesta conecta así dos experiencias que suelen disfrutarse por separado: escuchar música en vivo y compartir el entusiasmo por los videojuegos.

Presentación en vivo en Hawái

Para celebrar el lanzamiento, Christina Sochor’s Trio ofrecerá un concierto especial el miércoles 11 de noviembre en Blue Note Hawaiʻi, con invitados especiales. La presentación permitirá llevar al escenario las reinterpretaciones que dan forma al álbum.

Mientras tanto, Not a Phone in Sight ya puede escucharse en plataformas digitales. Quienes quieran conocer el proyecto también pueden consultar el artículo publicado por GameChops, donde se amplían los detalles sobre el disco y su inspiración.

Lista completa de canciones de Not a Phone in Sight

  1. Bob-Omb Battlefield — Super Mario 64
  2. Rosalina’s Comet Observatory — Super Mario Galaxy
  3. The Dreamyard — Pokémon Black/White
  4. Song of Storms — The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  5. National Park — Pokémon HeartGold/SoulSilver
  6. Veilstone City — Pokémon Diamond/Pearl
  7. Victory Tune — Cuphead
  8. Coconut Mall — Mario Kart Wii
  9. Guardian Battle — The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  10. Lonely Rolling Star — Katamari Damacy
  11. Nook’s Cranny (Before Closing) — Animal Crossing: New Horizons