Un mundo en ruinas, criaturas colosales y una antigua deidad que amenaza con despertar forman el escenario de Nyra and the Garden of Moros, una aventura de acción y exploración que presentó su primer tráiler extendido de gameplay durante The MIX Fall Showcase.
Desarrollado por Joe Winter, creador independiente detrás de Resting Relic, el juego sigue a Nyra en su búsqueda de una cura para una maldición que se extiende por el mundo. Su viaje la llevará hasta los restos de un antiguo imperio y una prisión rota que amenaza con liberar a Moros, un dios asociado con la destrucción y el destino funesto.
La nueva presentación muestra parte de los escenarios, el vínculo entre Nyra y su compañero lobo Rama, además de los enormes guardianes que deberá escalar para recuperar los sellos mágicos que mantienen encerrada a la deidad.
Escalar gigantes para detener a Moros
La historia de Nyra and the Garden of Moros gira en torno a una prisión construida para contener a Moros mediante doce sellos mágicos. Cada uno quedó bajo la protección de un guardián colosal, criaturas creadas para protegerlos durante generaciones.
Sin embargo, la prisión se ha fracturado y una corrupción comienza a extenderse por el mundo, afectando también a los guardianes. Para evitar el regreso de Moros, Nyra deberá recorrer los territorios del antiguo imperio, descubrir los dominios de estas criaturas y escalar sus enormes cuerpos para recuperar los sellos.
Los guardianes gigantes no funcionan únicamente como enemigos a derrotar. Cada uno forma parte de la historia del mundo y de los secretos que permanecen bajo sus ruinas, por lo que el encuentro con ellos tendrá implicaciones que van más allá del combate.
Dos caminos para decidir el destino de los guardianes
Una de las mecánicas centrales de Nyra and the Garden of Moros consiste en elegir qué hacer con los guardianes afectados por la corrupción. Los jugadores podrán destruirlos para recuperar los sellos y continuar el viaje por una ruta más directa.
La alternativa será intentar purificar a los guardianes y salvarlos de la corrupción. Esta opción representa un camino más difícil que exige sacrificios y plantea una pregunta sobre el propósito de la aventura: ¿hasta dónde está dispuesta a llegar Nyra para salvar el mundo sin destruir aquello que aún puede recuperarse?
El desarrollador señala que las decisiones tendrán consecuencias en el mundo del juego. Así, la exploración y los enfrentamientos también estarán ligados a la responsabilidad de decidir el destino de criaturas que forman parte de la historia del antiguo imperio.
Un mundo olvidado y la compañía de Rama
La aventura transcurre en una región marcada por los restos de una civilización desaparecida. Nyra and the Garden of Moros presenta bosques, llanuras desoladas, construcciones derruidas y territorios ocultos que invitan a descubrir qué ocurrió con el antiguo imperio.
Durante el recorrido, Nyra contará con la compañía de Rama, su fiel lobo. Juntos explorarán caminos escondidos, encontrarán los dominios de los guardianes y buscarán respuestas sobre la maldición que inició el viaje.
La relación entre ambos personajes también tiene una inspiración personal. Joe Winter creó a Rama en memoria de Strider, su difunto husky, mientras que Nyra toma como referencia la fortaleza y la compasión de su esposa.
Lo que comenzó como una forma de rendir homenaje a dos figuras importantes de su vida creció hasta convertirse en un proyecto de aventura inspirado en los videojuegos que marcaron al desarrollador. Esa conexión personal también se refleja en el énfasis que la historia pone en la compañía, los sacrificios y las decisiones difíciles.
Primer tráiler de gameplay y lanzamiento en PC
El tráiler presentado en The MIX Fall Showcase ofrece una primera mirada extensa a las mecánicas de exploración, el desplazamiento por los escenarios y la escala de los guardianes que Nyra deberá enfrentar. También destaca la presencia de Rama durante el viaje por un mundo amenazado por la corrupción.
Nyra and the Garden of Moros continúa en desarrollo para PC y tendrá una página en Steam donde los jugadores pueden añadirlo a su lista de deseados para seguir sus novedades.
El proyecto está a cargo de Resting Relic, el estudio independiente de Joe Winter, quien desarrolla la aventura con una propuesta centrada en la exploración de un mundo fantástico, los encuentros con criaturas colosales y la posibilidad de elegir entre destruir o salvar a sus guardianes.















