Saludos a todos nuestros jugadoresen Arata, para nuestra sección Arata Review entraremos al mundo de Ved: Recure, donde tomaremos riendas en un videojuegos después de haber perdido nuestra pasión por los juegos, ahora deberemos de aprender a luchar en un nuevo mundo acompañado de compañeras que nos ayudarán en nuestra aventura.
¿De que va Ved: Recure?
La historia se centra en nuestro protagonista, el cuál se encuentra exhausto por trabajar turnos completos de noche, llegando a su casa para instalar su juego número 1,000 en su biblioteca de videojuegos, pero poco le dura la emoción pese a que se está estrenando el juego. Termina durmiendo frente al ordenador donde es arrastrado al interior del juego; literalmente. Ahí conoce a Chillo, quien le apoya en el combate y le explica lo que sucede en su mundo, hasta que el Dios del videojuego se acerca con ellos, un enfrentamiento contra un jefe pone en riesgo de muerte al protagonista quien comprende que es incapaz de morir; reiniciando la fase hasta pasarla.
El sufre de una condición rara llamada VideoGame Edque es una condición en la que haz perdido la pasión por lo juegos y estará ahí hasta que recupere esa pasión o entienda el mundo en el que está.

Sobre de su apartado audiovisual
Tiene un colorido estilo anime, en lo personal, me asemeja a un estilo de juego Gatcha pero sin serlo. Tiene actuaciones de voz en japones y chino, la identidad del juego presenta un estilo urbano, donde los Buff y mejoras son Stickers, guías de rutas de recompensas para elegir uno al final de las oleadas. El mundo es semi- abierto, algunos niveles se pueden «explorar» pero más que nada son escenarios de combate muy amplios.
El combate es muy vistoso y con muchas poses con estilo de coreografía, una característica del juego te permite activar una cámara dinámica que se acerca y aleja dependiendo del como se desarrolla el combate. La banda sonora tiene buen ritmo, muy animado y singular para acompañar lo dinámico de los enfrentamientos. Además, podremos comprar objetos equipales a nuestros personajes los cuales se ven reflejados directamente sobre ellos; cumpliendo un rol de mejora y una forma de personalización.

Y hablando del Gameplay…
Cómo hemos mencionado, el juego se enfoca en sus combates con un formato Roguelike donde cada Run, llevará sus mejoras activas y pasivas de forma aleatoria, donde podremos elegir entre recompensas destacando el curar/mejorar la salud máxima o una mejora. El combate implica combos que pueden mejorarse con los Stickers, la particularidad del juego, los cuales se pueden equipar al tipo de combo/ataque/movimiento que hagamos; tenemos combos, movimientos especiales, ataques extras, Parrys, Esquivas y un espacio extra cuando recibimos daño.
En términos sencillos, tendremos oleadas de enemigos, final de cada una elegimos una ruta de recompensas que seguir y en cada una ganaremos más y más, pero si caemos derrotados; vamos desde el principio. Para dar un vistazo más detallado de las mecánicas de juego, les compartimos nuestro Gameplay narrado para un vistazo más profundo de su jugabilidad.
Conclusiones y opinión del editor
Para concluir esta Arata Review, en términos de identidad el juego tiene un estilo visual muy llamativo y colorido pero en mi opinión de editor; le cuesta destacar su diseño de otros juegos que también enfocan su identidad en una estética anime. Los personajes cada vez deben ser más cargados, detallados o distintos en un mundo donde muchos utilizan este estilo, que en si, los personajes tienen su personalidad y es interesante la mecánica de equiparles y se vean reflejados estos.
Lo más problemático, en mi opinión, es su sistema de combate. Si bien es animado y con variantes ya que cada personaje, de los 7 disponibles, tienen su propio modo de juego y combos; en los primeros niveles los enemigos son sencillos, incluso los primeros jefes pueden ser sencillos al espamear un combo con un modificador fuerte pero el último jefe… Da un subidón de golpe a la dificultad y flujo.
Algunos jefes por su patrón de ataque; no te permiten completar los combos, obligándote a interrumpirlos por esquivar o bloquear, existe la mecánica del golpe extra que te hace inmune al usarlo pero debes completar un «combo» para utilizarlo; sino acabas un combo o constantemente te enfocas en esquivar/bloquear se rompe el dinamismo y a menos que leas 100% de los ataques, no encontraras muchas ventanas para atacar, en otros juegos como ZZZ tenemos los destellos que «advierten» de los ataques, pero en Ved no y a veces los enemigos se quedan de pie sin atacarte o te atacan hasta dejarte papilla.
Ved: Recure tiene un gran potencial y cosas positivas pero al menos en este momento, se siente que hace falta un poco pulir el combate; lo cuál es la clave del juego. No es injugable, no es imposible pero algunas veces se siente desequilibrado.















