[Arata Review] Agent 64: Spies Never Dies [Steam]

Agent 64: Spies Never Dies

El agente más famoso vuelve para una última misión con Arami para evitar la destrucción del mundo en Agent 64: Spies Never Dies.

HISTORIA DEAGENT 64: SPIES NEVER DIES

Replicant D6 comienza en el departamento de John Walter cuando un grupo élite decide invadir su hogar. Sin más dilación, toma su confiable arma para descubrir que su archienemigo, Dominic, busca cobrar este plato con intereses. Pero no está solo, sus aliados de antaño se unen a la causa para evitar una guerra nuclear. Harán lo necesario para evitar que los intereses de altos círculos secretos se salgan con la suya.

Agent 64: Spies Never Dies

JUGABILIDAD

Agent 64: Spies Never Dies retoma ideas de la última era de los cartuchos de sobremesa. La cosa no acaba ahí, también se remonta a uno de las iteraciones más memorables de Bond con Pierce Brosnan. Le sumas esa inspiración en el legado de GoldenEye 007 con Perfect Dark, logramos revivir una jugabilidad antaño olvidada. Puntería automática, exploración ligera, niveles contenidos con movimiento y acción constante en todo el recorrido de su campaña. Aunque ese no es el único modo de juego, hay opciones en solitario y multijugador.

 

Su mejor bala es la campaña con posibilidad de abordar en cooperativo con una narrativa narrada mediante textos y cinemáticas. Aquí John Walter, un operativo de élite se encarga de abatir los planes de su viejo némesis, Dominic Pulp. Quizás parece el trabajo de un solo hombre, pero salvar el mundo es más difícil de lo que parece. Los fantasmas del pasado encuentran el modo de alcanzar su presente, por lo que hace falta un puñado de aliados.

Con las misiones tenemos todo tipo de sitios por visitar como museos, bases en la nieve, rascacielos y algunas referencias. Los objetivos no se quedan atrás a la hora de ponerle sabor al espionaje más allá de las balaceras. A mayor dificultad, tenemos más objetivos por cumplir, además de una inteligencia artificial muy subida de tono. La estándar suelen ser 2 o 3 objetivos de misión con unas máscaras ocultas por coleccionar para desbloquear algunos secretos. Tras acabar la misión accedemos a la siguiente dificultad y el aliciente para conseguir todo. Un formato con unos cuantos problemas, siendo el brinco de dificultad que hay de la primera a las otras. De enemigos algo lentos en actuar, a ser máquinas de matar con tiros perfectos a la cabeza. Si bien debe haber reto, un ajuste para que sea más permisivo sería bienvenido, es casi perfeccionista.

 

Al momento la segunda dificultad es más cercana a las aventuras en las que se inspira. Más si quieres desbloquear los siguientes capítulos, los cuales requieren Cuphers, una moneda desperdigada en cada nivel. Si eras un as en las entregas de antaño, quizás no batalles con el reto más alto aquí. Pero si eres nuevo, te va a tomar varios intentos para encontrar la forma de pasar mientras recolectas estas monedas. Lo bueno, que puedes ir con un amigo en modo cooperativo local y en línea, permitiendo nuevas estrategias. Si no te gusta esto, pueden optar por la Arena para liquidarse unos a otros. Puedes ajustar las reglas del mapa, tipos de arma, tiempo y demás. Contamos con Desafíos donde cada nivel tiene otro tipo de metas en cierto tiempo.

El homenaje no se queda solo en recordar la fórmula, tiene una buena dosis de modos de juego. Ya sea que prefieres ir por tu cuenta, tienes amigos con quien compartir el rato. Además, tiene referencias a las cintas que dieron lugar a las obras quien busca rendir tributo. Es algo corto y quizás lo más molesto, es que al terminar una misión siempre regresas al menú principal. No importa si juegas a solas o en línea, por lo cual podrían considerar cambiar esto con una opción. La capacidad de avanzar a la siguiente sin tener que regresar, así no perder tiempo cargando la misma pantalla.

 

APARTADO GRÁFICO

Su estilo artístico logra trasladar el bajo poligonaje de la época, pero con algunos añadidos de luz y sombras. Las texturas no llegan a ser tan avanzadas, están en un punto justo donde los rostros son reconocibles. Ambos elementos logran crear una estética neo retro que revive de buena manera las sensaciones de antaño. Lo único reprochable, es que el apuntado manual es muy sensible con un incordio de cámara, aún en sensibilidad mínima. Aún con esa decisión, que en parte nace de las obras originales, hace que sea disfrutable la experiencia. Diseño de niveles que saben esconder sus coleccionables e invitan a buscar cómo aprovechar el entorno en las dificultades más altas.

MÚSICA Y SONIDO

Si bien tiene temas que logran transportar el concepto de un mundo de espías, algunos niveles tienen piezas raras. No son malas, tan solo es difícil imaginar que el primer nivel tienes un tema tipo lounge mientras te están cazando. El estilo musical es correcto, tan solo la elección para algunas misiones es rara. Los efectos de sonido por su parte tienen una mejor selección e incluso imitan parte de la rareza de antaño. No es un calcado tal cual, cuentan con identidad propia, pero es reconocible de inmediato de dónde vienen.

 

CONCLUSIÓN

Agent 64: Spies Never Dies es una de esas propuestas que buscan recrear en tiempos modernos una experiencia clásica. Tiene problemas con el balance de su dificultad más alta, pero con buena rejugabilidad y contenido por desbloquear. Si extrañas un viaje de espionaje al estilo de James Bond o Joanna Dark, no lo puedes dejar pasar. O bien algo que te invita a planear como infiltrarte sin dejar fuera la acción, es una buena opción.