Muchas veces un buen producto, por más beneficios que tenga, no sirve cautiva si su presentación es horrible. DreadOut 2en Xbox posee características remarcables, otras que puede mejorar, pero una optimización definitivamente fea.
Es triste, porque la verdad siento que esa calificación en la esquina inferior derecha de la portada debería ser mas alta… ¡y lo es!, al menos en su versión para computadoras. Pero en cuanto lo pruebas en una Xbox Series S, todas las cosas buenas que pudiste experimentar jugando el título se van al caño. Desde su ambientación, hasta sus mecánicas.
Si en algún punto llegan a actualizar y mejorar el juego, entonces en esta reseña quedarán escritos los problemas que alguna vez tuvo. Y descuida, no habrá spoilersde la trama…
La jugabilidad descentralizada
Actualmente el género del terror en los videojuegos está sufriendo. Lo más remarcable son juegos que salieron hace años, y muchos de fechas más recientes no les va tan bien en las reseñas. Sin embargo, aunque no es el mejor, DreadOut 2si que logra cautivar al jugador ya sea en Xbox o en PC
Tal vez en un principio la jugabilidad te recuerde a Fatal Frame,porque igual necesitas de una cámara para atacar a fantasmas. Sin embargo, no te sientas tan cómodo, porque esta mecánica no es la única usada a la hora de enfrentarse a las criaturas.
Al capturar las fotos, debemos esperar hasta que haya una distorsión en la visión para hacer daño, esto tiene un problema que retomaré más adelante (en la parte de la optimización). No obstante, habrá partes en las que usaremos armas para atacar a los enemigos físicamente. Y también otras en las que tendremos que huir porque no hay de otra.
En los combates físicos, la cámara del celular y su lámpara pasarán a segundo plano. Estas partes no son mis favoritas, pero ayudan para darle variedad y que no se haga tan repetitivo. En los momentos de peligro, el brazalete de la protagonista siempre estará en rojo.
Por otro lado, cuando este está en azul, significa que hay un objeto o cosa que, al tomarle foto, revelará algo. La verdad es que no descubrí ninguno porque… pues… no sé si nunca fotografiaba la cosa correcta, o nunca detectaba que lo fotografiaba.

Una atmósfera importante
La historia, así como en su primera entrega, se ambienta en Indonesia. De hecho, muchos de los fantasmas o criaturas son oriundas e inspiradas de allá. Y aunque si van ligados, hay una opción para ver el final explicado del primer juego.
El punto es que la trama empieza en una escuela, misma que se parece mucho a las primarias o secundarias de México. (Incluyendo el detalle de que está arriba de un cementerio). Aquí, aunque no hay un tutorial, el juego va intentando enseñar las mecánicas a través de la misma jugabilidad. Algo que no se le da muy bien, pero profundizaré en ello más adelante.
… sí… en la parte de la optimización…

Toda la escuela que, junto con su gameplay y aunado al silencio incómodo o, por el contrario, a la música aterradora; dan una sensación de inquietud. Pero lo más importante es que no hay jumpscares… ¡de verdad!, no los hay. Bueno, sí que hay uno en esta zona, pero no es algo que se repite como la fórmula general del título.
A lo que me refiero es que no recurren al susto fácil, sino que, aunque de vez en cuando suceden cosas repentinas, no incluyen la fórmula que Five Nights At Freddy’spuso de moda en su tiempo. (Imagen sorpresiva, sonido fuerte, susto fácil).
Otra cosa es ocupar los entornos en los que en un principio nos sentimos seguros como un arma para después apuñalarnos. Que, por cierto, explorar, aunque sea un poco de las calles indonesias es un alivio, y si te pierdes en ello, puedes llegar a olvidar que estás jugando algo de terror.
La bendita optimización
Finalmente, ahora sí, la cosa esta aquí arriba en el subtítulo. Si de por si da miedo por su atmósfera, da más con sus fotogramas por segundo (FPS), pero no en el buen sentido…
Verán, lo que pasa es que, según la etiqueta de la portada, DreadOut 2 está optimizado para consolas de Xbox Series X|S. Esta etiqueta, para quien no conozca, suele significar que el juego correrá y se verá mejor que cualquier otro juego que no lo tenga. O sea, 60 FPSs, gráficos desplegados en 1080p o 4K (dependiendo de tu televisión y consola).
El problema viene en que este juego se ve mal, muy mal. Para empezar, notas que no va ni a 30 FPSs en ocasiones, y tal vez dirán:
“Bueno, pero a mí no me importa eso”
Ok, entonces yo responderé que algunos elementos tienen popping (es decir, cosas en el escenario aparecen de la nada o no cargan con suficiente rapidez). Por ejemplo, cada vez que abrimos la cámara del celular, los gráficos no cargan bien. O cuando vamos a una zona demasiado rápido (y exagerando con esto último), se alcanza a ver como no ha cargado el escenario en su totalidad.

“Pero eso que importa, me puedo pasar el juego así”
Pues buena suerte, porque yo no puse pasar el juego así de ninguna manera. Hay un evento en una parte del título donde una chica tiene que salir de una ventana para espantarnos y, así, progresar. Sin embargo, esto lo sé porque lo vien YouTube, en mi partida nunca ocurría este evento. Es un poco triste, porque de verdad quiero acabar el título, aún después de haber escrito la reseña.
Además, aprender la mecánica de las fotos fue un martirio porque, por el mismo retraso de la imagen a mis acciones, no podía sincronizar el momento justo para hacer daño. También, en algunas partes, el juego no es intuitivo, aunque esta perspectiva dependerá de persona a persona.

¿Pero valdría la pena…?
Al final, es un buen título, uno que merece ser acabado, merece que lo jueguen, pero que hace todo lo posible porque no sea así. DreadOut 2 no vale la pena ser comprado en Xbox en su estado actual y, si desgraciadamente alguna vez lo llega a estar, no va a ser tan conocido que así sea.
Procuraré actualizar esta reseña si en algún momento llega a mejorar, pero de no ser así o se me llega a olvidar, entonces lo que puedo decir es que, si lo compras, que sea en PC.




































