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[Arata Review] BOKURA: planet [Steam]

Dos exploradores quedaron varados en un mundo ajeno. Arami debe cooperar para poder escapar de BOKURA: planet.

HISTORIA DE BOKURA: PLANET

Kodansha manda a dos exploradores para recolectar información en un viaje espacial. Pero algo sale mal y ahora deben cooperar para superar los peligros y enigmas de esta galaxia. Cada uno tiene sus razones para volver, aunque la confianza no sea una de ellas para salir del dilema.

JUGABILIDAD

BOKURA: planet es una aventura exclusivamente multijugador, donde cada quien va a tener su pantalla y deberán comunicarse mediante micrófono. Solo contaran con el botón de salto, además de uno para interactuar o empujar los objetos. Existe el daño por caída, así que debemos buscar que nuestro salto no acabe en un cálculo accidentado. Incluso se puede empujar a nuestro compañero o arrojar algunas cosas que nuestros protagonistas son capaces de cargar. Al ir avanzando tendremos secciones donde no podremos comunicarnos ya que irán develando más aspectos de la trama de cada astronauta. La comunicación se reanuda al iniciar una nueva sección.

 

Hay momentos donde debemos tomar decisiones en ambas partes de la balanza para proceder. Acceder a la petición de un extraño, ignorar la solicitud, tomar un camino diferente al sugerido. Estos momentos son obligatorios para avanzar, solo afectando el hilo narrativo y no bloquean el final. Un aspecto que suele jugar mucho con zonas grises de la moral, donde seguramente tendrás choques con tu compañero. En lo jugable puede ser sencillo y le vendría bien que algunos símbolos sean enrevesados si solo podemos comunicarnos hablando. Lo que sí destaca es las encrucijadas morales, muchas de ellas te van a revolver el estómago.

Sus enigmas empiezan sencillos, siendo meramente mecánicos y no tienen límite de tiempo. Al progresar se vuelven más orgánicos, requiriendo herramientas extra, incluso intercambios, además de saber coordinarse verbalmente para solucionarlos con sincronía. Algunos acertijos que requieren del entorno son algo crípticos y aunque es bienvenido el ingenioso diseño, podrían ser menos obtusos. No faltarán los peligros en forma de creaturas extrañas que requieren de más creatividad para acabar con ellas. Afortunadamente habrá secciones donde descansaremos de todo esto con diálogos entre los protagonistas. Unos momentos que permiten conocer las motivaciones, su forma de ver las cosas y simpatizar un poco.

 

APARTADO GRÁFICO

Todo su arte es pixel art cuya paleta tiende al café y naranja que evoca una ciencia ficción contrastada. Escenarios con una belleza superficial que de a poco se transforman en lugares carnosos, perdiendo su aparente tranquilidad. Los acertijos en su mayoría son variados y con un diseño cuidado, salvo algunos ambientales que no son tan claros. Fuera de ahí su arte gráfico es bonito y complementa su historia.

MÚSICA Y SONIDO

La banda sonora es un punto bien cuidado, logrando crear sensación de abandono, tensión duda y enigma cuando se necesita. Su base mediante chiptune logra todo esto, algo que pocos títulos logran sin ocupar composiciones complejas. Tiene cierta inspiración en el estilo ochentero de los juegos de PC, con tonadas similares al sonido MIDI.

 

CONCLUSIÓN

BOKURA: planet destaca en su forma de contar la historia, invitando a no revelar nada a nuestro amigo. Los acertijos cooperativos siendo su otro punto fuerte, salvo el diseño de algunos que podrían mejorar. Eso no quita que su enfoque de que ambas partes deben cooperar para avanzar, al igual que las decisiones morales. Su única rejugabilidad radicaría en tomar el otro personaje para conocer su historia, aunque los acertijos no cambiarán. Una aventura corta que se advierte no es para todos los estómagos por la crudeza de su guión. Se exploran áreas grises de lo que una persona es capaz de hacer que puede incomodar a algunos jugadores.

lunafreya

Gamer desde la tierna infancia, con afición gótica por los videojuegos de todo tipo. Me gusta compartir historias que considero de gran interés, la genialidad de algunos clásicos y también amante de algunos títulos de peleas. Mi segunda pasión es la escritura, la poesía épica y romántica.