[Arata Review] Dragon’s Dogma II: Dark Arisen [Steam]

Dragon’s Dogma II: Dark Arisen

La elegida del dragón es Arami para ser la nueva Arisen que luchará contra su lado más oscuro en Dragon’s Dogma II: Dark Arisen.

HISTORIA DE DRAGON’S DOGMA II: DARK ARISEN

Capcom reabre las puertas de Vermund para traer a su elegido, el Arisen para cumplir su destino. Tras haber sufrido un combate letal, recibe el favor de un dragón, cambiando para siempre su destino. Al mismo tiempo, la región de Norgan, donde los temblores asolan todo el valle, augurando un nuevo Arisen Oscuro.

JUGABILIDAD

Dragon’s Dogma II: Dark Arisen empieza de forma inusual, eres un peón condenado a trabajos forzados en una mina. Por lo que debes demostrar que eres el elegido, pues ya hay uno sentado en el trono del reino. Vermund, dominado por los humanos y Battahl, la nación de los féries, gatos humanoides en apariencia. Con estas áreas iniciales tienes un mundo abierto con mucho por explorar y un editor de personajes lo suficientemente versátil. Se suman los nuevos estilos para ajustar aún más a nuestro personaje principal.

 

Aquí la exploración manda, para bien y para mal, por la amplitud de su mapa. Porque para poder activar el viaje rápido, debemos de haber visitado previamente un lugar y tener piedras especiales para hacerlo. Del lado bueno te espera una tierra inmersiva con varios caminos que te hacen sentir que eres parte de ello. Una ambientación medieval que muchas veces vas a recorrer a pie, aunque llegas a tener aventones en carretas. Estas no funcionan como un viaje rápido, hacen el mismo recorrido qué harías a pie, pero un tanto más lento. Solo recuerda que las misiones secundarias tienen cierto límite de tiempo. Si bien podemos explorar a gusto, toca aprender a organizarnos. Esto le da una sensación de mundo vivo, que el tiempo no espera a nadie, todo avanza.

 

Tenemos ciclos de día, tarde y noche. Siendo este último el momento más peligroso con criaturas exclusivas de este periodo, las cuales suelen ser mucho más fuertes. Lo bueno que tenemos un mapa que nos ayuda a orientarnos, pero sin ser condescendiente marcando todo. Solo marca las metas relevantes o cuando elegimos una secundaria. Te vas a topar con criaturas que rondan en distintos terruños, desde simples lobos, grandes troles o épicas criaturas mitológicas. En especial cuando son grandes, permitiendo treparte para alcanzar su punto débil y asestar mucho daño. Algo que te hace sentir como todo un aventurero y depende mucho de la vocación elegida.

Tenemos cuatro clases base, con dos ramificaciones avanzadas y cuatro solo para el Arisen. Luchador con escudo y espada, arquería, duelista místico tal cual paladín, asesino a doble daga. Cuentas con seis habilidades de arma disponible con varias posibilidades a probar, encontrar la combinación que te guste. Aparte contamos con el sistema de peones manejados por la máquina para ayudarnos en combate con rasgos de personalidad. Equilibrado en ofensa y defensa, los apasionados por la pelea, algunos más compasivos hacia el apoyo. Si bien es parte de su encanto, presenta el defecto de a veces no comportarse según la personalidad. Gastan sus habilidades y objetos de mala manera, aunque al menos para el daño si apoyan lo suficiente.

 

Cada personaje recibe experiencia al derrotar enemigos, así como también su proeficiencia en una clase hasta alcanzar nuevo rango. Al principio cuesta un poco acomodarse a este sistema, pero afortunadamente el progreso es rápido, tiene buen ritmo de crecimiento. Cuesta más adaptarse al combate, donde no se emplea una esquiva tradicional. Los enemigos tienen postura que si logras romper, tu ataque fuerte les puede encestar un crítico de alto daño. Solo no olvides estar al pendiente de tu resistencia o nos debilitaremos momentáneamente. Eso sí, es dinámico y exige saber posicionarte para no comerte el daño, sin llegar a ser castigador. Ni es tan lento, pero sin llegar a ser vertiginoso como un hack n slash, convive en un punto medio.

 

Para el tema de los viajes se soluciona con ayuda de la piedra transportadora eterna que ayuda a recortar el traslado. Las misiones principales suelen tener un tiempo razonable de espera, pero con las secundarias debes tener cuidado. Algunas llegan a tener un beneficio posterior que te puede facilitar mucho las cosas. Solo tu peón principal puede regresar a la vida con la piedra invocadora, los secundarios desaparecen para siempre. Esto solo pasará si no lo revives a tiempo tras ser abatido en combate. Por lo que un guardado manual, conocido como guardado rápido, será muy útil para evitar esta desgracia. Ya que la aventura tiene guardado rápido en ciertos puntos y cada vez que descansas.

Con la expansión llegamos a una nueva región en Norgan, la zona nevada montañosa. Tienen su propio idioma, bable, por lo que logran dar otro toque a la inmersión. Un nuevo sistema de tasación de reliquias a cambio de ropa, armas, accesorios con habilidades de distintos niveles. Conforme exploras los calabozos de la montaña, puedes toparte con rarezas más interesantes e incentivan a adoptar más desafíos. Puede ser algo tedioso para los que desean buscar las piezas de mayor nivel, el grindeo es intenso aquí. Aunque es difícil reprocharle, porque las recompensas son buenas y hacen que quieras ir por más. Este contenido es importante llegar con mínimo nivel 40 o vas a sufrir con las bestias y su jefe final.

 

Los enemigos de esta zona son quizá lo mejor que vas a ver, incluso superando varios del juego base. Se advierte que el nivel de reto aquí sube bastante, te pone a sudar si tu personaje no está bien preparado. Solo si critico que algunos de ellos, aun teniendo un diseño jugable interesante, se siente como esponjas masivas de daño. Más de dos barras de vida considero que ya es excesivo y el reto podría derivarse de otra forma sin quitarle lo memorable. Como última queja sería que para entrar al DLC nada te dice sobre hablar con el Capitán Brant de la taberna Vernworth.

 

APARTADO GRÁFICO

Es un juego exigente que en esta edición ahora es capaz de ofrecer un rendimiento más estable. Pero no solo eso, visualmente es uno de los mundos abiertos con más contraste en colores, escenarios, enemigos. Una fantasía apegada a la visión europea clásica de la alta edad media. El rendimiento es bueno y casi estable sin usar DLSS u otros reescalados. Si se usa un escalado, es posible que se vea ligeramente borroso en rendimiento. La iluminación en interiores es donde más destaca y escenarios nocturnos también, pero en zonas abiertas algunas áreas pierden impacto. Le sumamos que, en ocasiones tarda en cargar texturas, no es grave, pero sucede seguido.

Dragon’s Dogma II: Dark Arisen

MÚSICA Y SONIDO

No solo tenemos una buena actuación de voz que acompaña a la narrativa, la banda sonora es de lo mejor. Si bien tiene sus momentos de calma, exploración y rebuscar en calabozos, tiene un toque para sumergirte a la aventura. Lo único malo a toda esta epicidad cuando enfrentas jefes, es que hay pocas piezas que se sientan simbólicas. La instrumentación es buena, tan solo son pocos temas que logran tener ese detalle que las hace icónicas, pegadizas. Tenemos voces en inglés y japonés, aunque en esta ocasión en inglés no se quedan atrás, denle una oportunidad.

 

CONCLUSIÓN

Dragon’s Dogma II: Dark Arisen es un RPG que sorprende por dejar que te pierdas con ciertas consideraciones. Te mete a un mundo donde el tiempo avanza, los pendientes no esperan a nadie, cuya historia arranca lentamente. Una expansión que aumenta mucho las horas, además de tener unas peleas que te harán exprimir a tus personajes. El rendimiento sorprende, muy rara vez llega a tener bajones y un arte que da vida a las leyendas de la Europa Medieval. Ojalá retoquen a los peones, porque terminan siendo un bulto de lo rápido que caen en combate.