La guerra del Emperador de Francia despierta una pesadilla que Arami combate para no sucumbir junto al héroe de Valor Mortis.
HISTORIA DE VALOR MORTIS
One More Level comienza con el discurso de Napoleón a sus tropas para alzar su juramento al imperio. Al mismo tiempo, el horror de neftoglobina cobra forma y poco después, la guerra tiene un giro más oscuro. William de la Gran Armée muere con honor, pero por la voz del Emperador, es resucitado en una Europa caída. La plaga ha tomado control del viejo mundo y debes descubrir que está pasando.
JUGABILIDAD
Valor Mortis es una obra que logra algo difícil de creer, que un soulslike funcione en primera persona. Después de traer a uno de los ninjas más ágiles, pasamos al conflicto napoleónico devorado por algo oscuro. Los soldados se han convertido en monstruos que van a desafiar nuestra habilidad con el sable de guerra. Tras pasar por las Tierras Intermedias o el ninjitsu ciberpunk con Jack, se conjuga en esta experiencia inmersiva y desafiante. No solo en lo jugable, también por la forma en que la narrativa desglosa la trama de una guerra desgarradora. Le sumas el combate logra trasladar los elementos de gestionar resistencia, desviar golpes y esquivarlos con recompensas por excelsa ejecución.
Tenemos lo clásico del género con un farol donde no hay enemigos, descansas para sanar, recuperar viales, reaparecer enemigos. Puedes subir de nivel, mejorar tus frascos y también trasladarte a otros faroles que hayas liberado. Se conserva lo de recuperar tu experiencia si caes en batalla en el mismo lugar que te derribaron. Afortunadamente los trayectos son más pequeños, permitiendo tener más posibilidades de reponerte, se siente menos castigador. Pero eso no es todo, cada cierta cantidad de niveles podemos equipar unas resinas especiales que cambian algunas cosas. Curaciones ininterrumpidas, recargar la neftoglobina pasivamente, ataques con robo de vida a cambio de no curarte. Solo puedes llevar uno por casilla liberada.
Aún hay más cosas que lo diferencian de otras experiencias del estilo. El uso de un sable, la claymore, una rapier en conjunto a las armas de fuego y transmutaciones mágicas. Desde una pistola básica, un poderoso mosquete de largo alcance, incinerar a tus enemigos, una defensa absoluta. A diferencia de otras aventuras, aquí te toca sacar provecho de cada herramienta, porque las vulnerables son realmente útiles. Por lo que ir cambiando por necesidad te lleva a saber adaptarte, cambiar la estrategia, experimentar para evitar monotonías. La forma en que llegan los enemigos hace que la cámara funcione, aún con los jefes de gran tamaño.
Explorar tiene un pequeño componente de regresar tras haber conseguido algo nuevo. Como destruir las redes de neftoglobina, explotar los nodos de fuego con tu pistola, un gancho para llegar más lejos. Tiene lo suficiente para que quieras regresar a ver que había en ese lugar donde antaño te era imposible pasar. Un encuentro secreto, quizás una resina potente, materiales de mejora, pero solo lo sabrás si revisas a fondo. No es novedad, pero la forma en que lo presenta hace que sea fácil de recordar, aunque no haya un mapa. Las misiones secundarias no son tanto de recadero, además de los documentos, refuerzan la crudeza de vivir un conflicto.
La salsa principal está contra los enemigos finales de cada zona, manteniendo las normas esenciales. Aprender patrones, no atacar a lo loco, administrar la resistencia, romperles la postura tras aprender cómo trabajan. Presentan un desafío divertido, cada uno siendo distinto a otros encuentros, con más de un modo de ganar. Esto en parte porque al subir de nivel no solo es vitalidad y resistencia, tienes nodos para varios estilos. Los desvíos rompan postura rápidamente, armas de fuego o espadas hagan más daño, las habilidades mágicas activen estados con celeridad. Todo suma, no se siente que tenga nodos inútiles si te pones creativo con tus opciones.
Donde falla un poquito es como adaptaron el plataformeo y en parte se debe a sus trabajos anteriores. Las primeras partes cuando tienes pocas opciones se siente asequible, pero la cosa cambia cuando se vuelve un parkour intenso. Es quizás la única parte donde la cámara en primera persona juega un poquito en contra a estas secciones. Son acordes al nivel, pero a veces requieren cambiar drásticamente el ángulo para poder activar el gancho o recorrer paredes. Quizás tener una mayor distancia en estas partes donde cambia tanto de dirección habría ayudado, más si juegas en mando.
APARTADO GRÁFICO
Es uno de los pocos juegos que logran sacar provecho de buena manera al motor Unreal 5. No solo por lo bien que se ve los modelados, texturas, también la ambientación y dirección artística del viaje. Una iluminación que cambia conforme recorres los estragos que deja esta plaga. Desde la sombría inmundicia del pantano donde despiertas, el esperanzador amanecer del sol cuando sales del campo de batalla. Tiene escenarios que de verdad son icónicos y memorables, una belleza inquietante, que la guerra no es bonita. De lo malo, que presenta bajones cuando estas en escenarios con muchos efectos como partículas, llamas o con mucha agua.
MÚSICA Y SONIDO
La actuación de voz en inglés de todo su cast es una capaz de hacerte sentir que es real el personaje. Puedes sentir la arrogancia del líder del imperio, la tragedia personal de algunos NPC y odio hacia los antagonistas. Su banda sonora no se queda atrás para que los combates se te queden en la cabeza y los efectos también hacen su parte. Los desvíos con cualquier arma crean un sonido excelso, cual danza del acero, la potencia de las armas de fuego. O que decir de cuando causas estados alterados como el fuego en enemigos o jefes. Un apartado sólido que complementa lo jugable.
CONCLUSIÓN
Valor Mortis es una aventura que logra callar bocas ante una combinación que parece imposible. Buena narrativa, combate responsivo, jefes variados de gran reto, escenarios que entran a primera vista. Diseño de niveles, que dejando fuera el parkour avanzado, logra conectar todo de forma orgánica. Si eres amante de los soulslike y viviste la locura desenfrenada ciberpunk de Jack, no te va a decepcionar. Es más amable que otros viajes castigadores, pero con un reto más medido, mientras recorres la Europa Napoleónica.
















