[Arata Preview] The Spell Brigade [Steam]
Una brigada debe luchar con bestias por doquier y ayudar a Arami a terminar con sus líderes al fraternizar con The Spell Brigade.
Desde la llegada de Vampire Survivor, han surgido variaciones de su idea debido a lo simple, pero efectiva que es. Algunos con más pegue que otros, no solo basta con imitar la base que tuvo éxito para algunos. Lo bueno es que la inspiración ha dado lugar a obras que han sabido tener su propia identidad. Eso es algo que vamos a ver en esta aventura cuyo estilo artístico es tan prometedor como su jugabilidad.
HISTORIA EN THE SPELL BRIGADE
Bolt Blaster Games reúne a cuatro hechiceros para pelear en equipo para acabar con centenares de monstruos. En cada sitio deberán unir sus hechizos para poder luchar contra uno de los guardianes. Aunque deberán tener cuidado, porque aquí ningún hechizo es seguro, ya que tu propia magia es un peligro para todos.
JUGABILIDAD
The Spell Brigade es un bullet hell invertido con una cámara central, con tus hechizos tú diezmaras a los enemigos. Los enemigos derrotados aportarán experiencia para subir de nivel, aquí tendrás acceso a tres elecciones para mejorar al mago. Cada escuela ofrece distintos estilos de magia con sus diferentes mejoras, podrás jugar a solas o acompañado por otros tres. La premisa es sobrevivir mientras te mueves por el campo de batalla usando tus hechizos que se disparan automáticamente. Tendrás algunos objetivos conforme pase el tiempo, además de recibir recompensas por completarlos y recibir un aumento especial. Estos son más poderosos que los recibidos al subir de nivel.
Las horas siempre empiezan de menos a mal, aunque invita a ir cambiando de táctica según el mapa. Cada uno de ellos tienen comportamientos diferentes, algunos molestos como los bichos explosivos por proximidad u otros curando monstruos. Atributos que en un inicio no son un peligro, pero al aumentar sus números se vuelve un serio problema. De aquí puedes abusar alguna de sus dinámicas para facilitarte tu trabajo, ya que los explosivos dañan a otros monstruos. O bien hacer que los gigantones estorben a otros de su especie al no dejarlos pasar creando cuellos de botella. Si no tienen chat de voz en grupo, hay un chat rápido que pueden servir para interactuar con otros magos. No es lo ideal, pero se quienes no pueden escuchar podrán comunicarse.
Algo que impacta la jugabilidad es la selección de magos en cada miembro. Cada uno tiene una serie de pasivas que pueden ayudar a los demás de algún modo. También está la cuestión del fuego amigo, aunque este puede desactivarse para hacer más llevadera la partida. Aunque si se deja activa, una de las mejoras permite transformar el fuego amigo en curación. Este elemento es vital para poder sobrevivir a los momentos más tensos de la refriega. No todos los magos son igual de efectivos, pero la unión hace una fuerza muy poderosa para liquidar las hordas. También la experiencia es compartida, así que todos suben de nivel al mismo tiempo para evitar conflictos. Así uno se enfoca en el daño, otro en distraer criaturas y otros en curar o apoyar.
Lo que podría mejorar es que se aclare las diferencias que hay entre los distintos daños elementales. De momento el fuego y veneno lastiman con el tiempo, hielo los entorpece, el rayo concatena con otros enemigos. También que te digan que las reliquias aparecen al realizar la segunda y cuarta misión alterna de cada mapa. Esto ayudaría más a que el jugador pueda planear los niveles a subir para obtener una mejor reliquia.
APARTADO GRÁFICO
Un estilo que puede llamar la atención incluso de los pequeños jugadores, todo caricaturesco semi cuadriculado bastante colorido. El diseño permite jugar en solitario los tres mapas que tiene disponible para hacer viable sus retos. La estética de cada una está bien conseguida, con trampas y peligros bien diferenciados. Tornados de lava, albercas de hielo, ramas espinosas de lentitud y más. El diseño de los magos es lo que más destaca, tanto la skin base como las alternas. Un buen uso de los colores para cada efecto y así no perderse entre tanto enemigo en pantalla.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora es todo un caso en esta aventura, no es mala en sí. Es raro oír algo de rock con el aspecto que tiene, con un solo tema usado en casi toda la partida. Solo tendremos una variante cuando luchemos contra el jefe de cada mapa. Puede que durante la correteada no lo sientas, pero si le vendría bien tener una banda sonora en condiciones. Sus efectos de sonido por otra parte sin duda están bien planteados, son vitales para saber que amenazas tienes cerca. También es clave para saber que ataques van a lanzar, cada uno tiene pistas sonoras útiles para esquivar.
CONCLUSIÓN
The Spell Brigade es divertido, con un diseño de niveles pensado para el juego solitario y cooperativo. Permite usar varios tipos de tácticas según el mago que lleves, sin terminar de aburrir. Es capaz de ser adictivo aunque solo quieras jugar una sesión corte de 15 minutos hasta terminar en una hora. Es de los menos intimidantes en su género, con una rejugbailidad que no cansa cuando te juntas con los amigos. Al ser un acceso anticipado, tiene tiempo para pulir sus carencias e ir ampliando su contenido.