Una tirana debe ser derrocada por forjadores, Arami sigue los pasos del último de ellos en su peligrosa cruzada por Blades of Fire.
HISTORIA DE BLADES OF FIRE
Mercury Steam te concede el honor de Aran de Lira para conseguir los martillos sagrados que restauran el orden. El metal petrificado debe reavivar la llama de la forja, capaz de enfrentar a la Reina Nerea. El joven Adso le guía en el camino para registrar tal hazaña y dar a conocerlas ante el mundo. Que la Ley del Acero prevalezca ante la tirana.
JUGABILIDAD
Blades of Fire llega a Steam junto a la versión 2.0 para dar un pulido especial a esta aventura nórdica. Nos espera un viaje donde el rol y la acción deciden añadir la capacidad de crear tu propia arma, martillarla. Cada una de ellas tiene una función en el combate, no todas son ideales para lidiar contra los enemigos. Los martillos contra los más acorazados, espadas para los que tienen poca defensa o incluso lanzas para contrarrestar otras amenazas. Hay que saber usarlas, porque se van mellando conforme las vamos usando, más cuando el enemigo bloquea nuestros ataques.
Cuando hablamos de crear armas, hay que tener el plano para poder crear nuestro equipo. Hace falta los materiales como el acero, la madera, además de ajustar otros parámetros. En el caso de la espada que tipo de filo, punta o pomo quieres con sus respectivas estadísticas. Unas cambian el daño cortante, otras la durabilidad, también la facilidad para desviar ataques. Cosas que al principio parece simple, pero que se amplía cuando consigues la transmutación de elementos. Poder añadir propiedades elementales listas para sacar ventaja no solo ante los enemigos comunes. También ante los jefes, que es donde se vuelve vital perfilar la durabilidad y estrategia.
Eso no es todo, también tiene un mini juego donde debes martillar el metal para darle mayor durabilidad. Tu objetivo es golpear el metal para que se acomode lo más posible a la forma ideal de la espiga. Entre más se acerque a esto, recibes estrellas que indican cuantas veces la puedes reparar antes de su descarte. No todo está perdido, la puedes reutilizar para obtener materiales que sirvna en la creación de otra pieza. Lo mejor de todo, es que si deseas hacer una nueva puedes reutilizar un martillado anterior si conseguiste muchas estrellas. Ideal si logras un templado perfecto de máxima calidad, además de evitar que sea tedioso.
Si hablamos de explorar, aquí le dicen adiós a los mapas y brújulas con íconos por todos lados. Si bien tiene cierta linealidad, te deja tomarte las cosas a tu ritmo. No hay indicadores, solo revisar a la antigua usanza por algún escondrijo con materiales raros o quizás un atajo. Uno de los pocos juegos que afortunadamente no te trata como si no pudieras buscar por tu cuenta. Los puntos de descaso toman forma de yunques que permiten viajar entre sí. Solo una advertencia, vas a perder el acceso a tu arma si te llegan a derrotar. Esta se queda en donde has caído en combate, por lo que te toca regresar desde el último yunque a recuperarla. Algo que debes tomar en cuenta para evitar que esté en un lugar plagado de enemigos complicados.
Al luchar tenemos algo diferente a lo habitual, aquí los golpes tienen direcciones en vez de intensidad. También podemos bloquearlos a costa de perder algo de durabilidad o intentar desviar para colocar un buen contraataque. Aquí todo desgasta distintas partes del equipo, incluso golpear una estatua, algo que va a terminar recibiendo mucho daño. No intenta ser realista, pero si mete un factor de usar con cuidado lo que tienes y no ser un machaca botones. El ritmo es parcialmente espaciado, pero exige reaccionar rápido, aprender movimientos del oponente y responder de inmediato para aprovechar aperturas. Parecido a un soul, porque también tenemos resistencia, pero es más tolerante al error en dificultad normal.
Una de las cosas más interesantes es poder desafiar de nuevo a los jefes que ya venciste. Lo mejor es que obtienes recompensas especiales por lograrlo. Al terminar nos espera la Nueva Partida Aumentada, donde conservamos parte del progreso y la dificultan Titanium. He de advertir que entrar a este modo es para conocedores, porque el castigo de tus errores duele. Se reduce la ventana para desviar o esquivar golpes, vida enemiga con daño aumentado drásticamente. No tiene el nombre de mero adorno, en verdad tienes que saber lo que haces o acabarás en el manicomio.
Es posible tener un personaje enfocado, es decir una construcción especializada en un estilo de juego. Algo que se da gracias a los afijos que puede tener tu arma al forjarla, la transmutación elemental. No es tan variado como en otras tierras distantes de la orden dorada, pero hay posibilidades interesantes. Durante la partida normal te pueden volver muy fuerte si sumas saber cuándo atacar o esquivar, facilita las cosas. No se vuelve un paseo, pero sin duda hace que sea más llevadero todo. Le sumamos el modo para lucir tus mejores momentos, con varios ajustes para poder sacar una toma épica.
Lástima que la parte narrativa, es quizás una parte mixta respecto a lo demás. Tiene un inicio atractivo que te lleva a formar un vínculo con Adso, el cual se mantiene relevante. Lo que concierne al viaje, su inicio y final es donde mejor llevan el desarrollo. Pero si hablamos del punto medio donde se dan los puntos de inflexión más importantes, se siente algo irregular. No se pide epicidad todo el tiempo, sino que los tramos menores que llevan a puntos importantes tengan el mismo nivel de interés.
APARTADO GRÁFICO
Lo primero que llama la atención es la ambientación nórdica, sus paisajes brumosos en medio de un bosque. Los grandes castillos o incluso la mismísima forja con los gigantes ancestrales juzgándote con la mirada. Tiene un rendimiento estable la gran parte del tiempo, con bajones muy puntuales zonas grandes con varios enemigos. Algo que lo hace sin las tecnologías de reescalado, pero si las quieres usar, difícilmente notarás diferencia con escalado nativo. Las animaciones de los movimientos es otro punto que resalta y hace que las peleas se sientan orgánicas, fluidas. Algo que destaca más cuando luchas contra los jefes.
MÚSICA Y SONIDO
Cuenta con actuación de voz en inglés cuyo desempeño es bueno y hace agradable las interacciones entre los protagonistas. La ira de Aran al ver a su mentor caer, los cuentos de Adso para revelar que depara esta tierra. Incluso la misma Reina tiene algo que te saca una espina de odio y admiración en su forma de hablar. Solo no se entiende porque no cuenta con un doblaje al español por parte del estudio. Los efectos de sonido metálicos de las armas o el choque crujiente entre diferentes materiales resaltan sus combates. La música orquestada no se queda atrás que apuesta con temas desde la calma al explorar, dramatismo en momentos cruciales. A mi ver las mejores piezas se las llevan los jefes finales, hace que quieras repetir los combates solo por eso.
CONCLUSIÓN
Blades of Fire no es solo otro juego de rol con acción, tiene algo único más allá del forjado de armas. Un combate que aún sin ser tan frenético, te exige pensar como atacar, ver que arma sirve y reaccionar rápido. Visualmente logra una ambientación nórdica atractiva con un buen rendimiento, salvo algunas caídas menores con muchos elementos en pantalla. Posibilidad de retar otra vez a los jefes, exploración no guiada que te deja disfrutar unos paisajes medievales como pocos. Música y actuación de voz que pese a los bajones de la narrativa, logras empatizar con este par de valientes en busca del regicidio.





























