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[Arata Preview] Breachway [Early Access]

Combates en el espacio, combates por turnos y cartas harán que Arami se suba a bordo para atravesar la galaxia de Breachway.

Los juegos de cartas siempre han tenido un lugar especial para mí y ahora intentan ofrecer algo diferente. Viajar por la galaxia, luchar contra otras naves, transportar una carga, cosas habituales en una odisea por el espacio. Suelen optar por la estrategia en tiempo real o a controlar solo una nave de asalto para avanzar. Aquí las cartas toman el relevo para plantear combates que aun siendo de turnos, se pueden sentir dinámicos. Veamos si esta fórmula puede enganchar a largo plazo.

 

HISTORIA DE BREACHWAY

Hooded Horse nos lleva a un mapa estelar donde cuatro facciones quieren controlar cada ruta de viaje. Los intereses de cada una han creado riñas, por lo que tú decides a qué tripulación quieres unirte. Sin importar la facción elegida, el espacio es un lugar poco amigable, pero no faltarán las alianzas inesperadas.

JUGABILIDAD

Breachway crea una fórmula un tanto interesante para ofrecer un juego de cartas con elementos roguelite. Recorres un sistema solar con diferentes puntos a visitar, con dos caminos diferentes y combates donde podremos ver ambas naves. Los camines azules permiten viajar en una sola dirección o los amarillos bidireccionales que consumen un punto de gasolina. Todas las rutas terminan convergiendo en un encuentro de jefe para poder acceder a otro sistema. De momento solo hay dos sectores a recorrer junto a cuatro naves diferentes con estilos muy diferenciados. Destruir equipo mediante laser o hacer daño global son algunas de las estrategias que manejan.

 

Durante el trayecto habrá nodos de combate con enemigos comunes, otros serán élites con mayores capacidades ofensivas. Habrá eventos que pueden acabar en tratos especiales, combates con ventajas o alguna desventaja, pero todos ofrecen diferentes recompensas. Incluso podrás toparte con bahías de escape cuyo tripulante se puede volver parte de tu navío. Le da cierto sabor a cada intento, animando a explorar, aunque de momento no varían mucho sus actividades. Hay momentos donde podrás tomar decisiones que afectan tus relaciones con otras facciones para crear más riña o nuevas alianzas. Por esto, hasta el jefe del sector planetario te puede ayudar.

Están las estaciones en donde podrás acceder a reparar tu navío, comprar equipamiento o modificar el mazo. Algo que te hará falta si quieres vencer al jefe y acceder al siguiente sistema solar, además de desbloquear nuevas naves. Cuando inicias una travesía puedes seleccionar un perk, aunque la mayoría estarán bloqueados y terminar el tutorial te regala uno. Hay al menos 8 disponibles, cuyas ranuras se desbloquean conforme consigues nuevos perks. Una idea con buenas bases, aunque sus escasas misiones secundarias fácilmente pueden causar sensación de repetitividad. Una buena jugabilidad lastrada por el azar para conseguir nuevas cartas y módulos.

 

El combate emplea tres recursos diferentes, la resistencia de la nave, los escudos disponibles y el calor generado. Cada carta emplea uno de estos tres recursos, los cuales los genera el núcleo de tu transporte. Tendremos las habilidades de la tripulación, cuyo costo de moral se carga al viajar, pero usables una vez por batalla. Los enemigos tienen una carta por módulo, cada uno con un contador en la parte central para indicar cuando se activará. Puedes destruir cada módulo o enfocarte al daño, su diferencia radica en que al desactivar un módulo, no podrán atacarte. Los jefes no están balanceados, cuyas naves anulan muchas estrategias y con una resistencia absurda.

APARTADO GRÁFICO

Tu recorrido se hace en un mapa en 2D, con bocetos de gran calidad cuando la narrativa lo amerita. Los combates mostraran modelos 3D de cada nave, con buenos efectos visuales para representar las habilidades de cada carta. A pesar de que suele funcionar muy bien, ocasionalmente presentará ligeros bajones de frames que llegan a ser notorios. La interfaz de viaje y de combate presenta elementos de buen tamaño, con textos legibles, cada elemento bien diferenciado. Ofrece una buena traducción al español, aunque hay varios textos que no aparecen, algo que no sucede al jugar en inglés.

 

MÚSICA Y SONIDO

No cuenta con actuación de voz, pero si con una banda sonora que se ajusta bien a su temática de ciencia ficción. Actualmente tiene pocas piezas, pero es algo que igual a futuro cambia. Los efectos de sonido también ayudan a sentirte que estas en un combate espacial con algunos diálogos entre turnos.

 

CONCLUSIÓN

Breachway procura una mezcla de elementos llamativa cuyo balance y contenido lastran la experiencia. Se gana poco dinero, cuesta conseguir módulos, pasivas para los mismos o encontrar nuevos tripulantes para ampliar tu armamento. Los combates son su mejor elemento, aunque pierden algo de encanto cuando enfrentas a jefes que requieren decks muy específicos. Un problema que se suma a la dificultad para conseguir mejoras útiles que hagan sinergia con la nave. Desbloquear nuevos perks requiere demasiado tiempo a comparación del resto del contenido, el cual requiere pocas partidas. Por el momento en poco tiempo sientes que ya viste todo, pero tiene potencial para ser un gran título.

lunafreya

Gamer desde la tierna infancia, con afición gótica por los videojuegos de todo tipo. Me gusta compartir historias que considero de gran interés, la genialidad de algunos clásicos y también amante de algunos títulos de peleas. Mi segunda pasión es la escritura, la poesía épica y romántica.