Saludos a todos nuestros guerrerosen Arata, para nuestra sección Arata Review vamos a darle un vistazo a Deadlock Stationdonde el mundo esta siendo amenazado por una nave espacial que deberemos detener, por lo que tendremos que aprovechar el terreno, habilidades y algo de gestión para superar el desafío.
¿De que va Deadlock Station?
La historia data de hace mucho tiempo previo al juego; donde la convivencia entre máquinas pensantes y humanos era tanto normal como armónica. Pero una llamarada solar causo que la gran mayoría de las máquinas perdieran el control causando la aniquilación de la humanidad. Pese a lo ocurrido, una maquina logro reprogramar algunos robots afectados para preservar lo que se mantenía en cuanto a la civilización. El tiempo ha pasado y el mundo que esta maquina ha construido, se encuentra amenazado por una misteriosa nave espacial que ha aterrizado con un amplio ejercito, por lo que tomamos el papel de un escuadrón de guerreros que luchan juntos con un objetivo: encontrar y destruir dicha nave.

Sobre de su apartado audiovisual
Tenemos un estilo Pixel Art para la identidad del juego, contando con dicho estilo para su interfaz, personajes y su mundo. Tendremos diversos puntos a destacar en los menús y mapas debido al como se comportan los elementos ambientales con el juego; por ejemplo podemos ver ciertos terrenos en el mapa pero podemos colocar el cursor para ver más detalles de sus efectos, de igual manera cada elemento en el menú y objetos tienen una descripción del mismo. El terreno de juego se basa en cuadrículas en la que los personajes se desplazan, con obstáculos, durante cada encuentro.
A medida que avancemos podremos ver a ruta nos dirigimos y posible recompensas junto al tipo de enfrentamiento, con algunos eventos que podrán ayudar durante la expedición, gran parte del menú y sus apartados son intuitivos y te permiten entender lo que ocurre; debido a que los primeros minutos de juego se deben entender diversos sistemas que se irán profundizando a medida que avancemos en las partidas, la banda sonora es agradable, un ritmo bastante animado y con variables entre fase y fases que hace de las partidas muy amenas, ya que tenemos efectos de sonido especial para ataques y habilidades.

Y hablando del Gameplay…
Lo más destacado de su jugabilidad son sus mecánicas Roguelite,en las que podremos realizar expediciones con diversas rutas en las que podrá variar tanto el botín como la dificultad, a medida que avancemos se irán desbloqueando mejoras, nuevas opciones para equipamiento inicial, personajes nuevos entre los que podremos ir alternando equipos de 3 guerreros; cada uno con habilidades y estilos de combates que se dividen en luchar cuerpo a cuerpo o disparar a distancia.
Lo peculiar, es que el juego es «automático», los personajes seguirán un patrón de ataque hacia el enemigo más cercano pero con la opción de elegir manualmente un objetivo, mientras los personajes se desplazan sobre la cuadrícula. Podremos colocar obstáculos para proteger nuestros guerreros o cambiar la dirección de donde se desplazan, pues tenemos algunas casillas con efectos positivos/negativos los cuales se nos irán explicando poco a poco. Al fallar o completar una ruta, iremos desbloqueando nuevas mejoras y puntos para mejorar y aprender nuevas habilidades y comprar nuevos objetos pasivos.
Para darle un mejor vistazo de lo comentado, les presentamos nuestro gameplay narrado para más claridad:
Conclusiones y opinión del editor
Para darle una conclusión a esta Review, me ha parecido muy acertado y bien desarrollado tanto su interfaz como el que puedas constantemente validar la información de los elementos del juego, referente tanto a la interfaz como a lo que sucede en tiempo real. Además, el juego mantiene una jugabilidad con una temática táctica para aprovechar la cuadricula, habilidades y el tipo de ataque, pese que a los mapas se sienten algo repetitivos por tener poca variación, salvo los casos donde la zona de ubicación se encuentre limitada o en otro sentido del básico.
La inteligencia de los enemigos en algunos casos se siente extraña por como van o no tras ciertos enemigos, claro que puedes redirigir tus ataques y habilidades de forma manual para cambiar el orden de los ataques aunque no detenga el ritmo de la batalla, pues estas acciones ralentizan la batalla pero no lo detiene. También, los equipos no presentan variaciones en el mismo tipo de armadura/armas; donde podrías conseguir un arma y buscar mejores estadísticas, algunas son exactamente las mismas y no hay tanta variedad hasta más niveles adelante. El juego tiene versión en Español pero con algunos detalles, Deadlock Station tiene potencial pero aun quedan algunos detalles por pulir tanto en la jugabilidad como en las mecánicas de recompensas, que el modo automático podría no ser algo para todos pero tiene la opción manual.




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