Saludos a todos nuestros Mercenarios en Arata, les traigo un nuevo juego para nuestra sección Arata Review. Para esta ocasión, iremos por un encargo urgente de la princesa del Netherworlden Disgaea Mayhem. De la mano de Nippon Ichi Software, tenemos un nueva historia y un nuevo estilo de juego para la franquicia donde podremos combatir en tiempo real con un amplio repertorio de movimientos y dinámicas.
¿De que va Disgaea Mayhem?
Asumiremos el papel de N.A. un mercenario del Netherworldquien fue convocado por la princesa Tichelle La Overlord del Super Duper Netherworld quien ha sido traicionada y le han robado por seis de sus sirvientes: su preciado flan que guardaba en el refrigerador fue comido. El Padre de Tichelle, el antiguo Overlord, falleció y creó el postre conocido como el Flan del Resplandor Inmaculado. Por lo que nosotros debemos dar caza a sus ex subditos para recuperar el Flan… Porque si, a pesar de ser comido, el flan sigue intacto en sus estómagos.

Acerca de su apartado audiovisual
El juego mantiene la esencia de sus icónicos personajes con un modelado en 3D y mundos amplios, a diferencia de otros títulos de la saga donde se utiliza una vista aérea del tablero y escenarios, ahora tenemos una cámara libre en tercera persona donde tenemos más libertad de movimiento, manteniendo su estilo colorido y diseño de sus personajes. La banda sonora es de mis puntos favoritos, pues el juego mantiene los sonidos emblemáticos de sus personajes, así como actuación de voz (en ingles) de los personajes, con escenas donde los personajes hablarán entre si mientras se mantienen elementos icónicos de la saga. Además, cuenta con una interfaz de juego sencilla pues la jugabilidad se ha simplificado para controlar a un único personaje en tiempo real en lugar del convencional modelo de juego por turnos de la saga.

Y hablando del Gameplay…
Este es el punto más diversificado acerca del juego debido a su propuesta de juego pues como he mencionado, Disgaea Mayhem cambia por completo su jugabilidad clásica por turnos para convertirse en un juego de acción tipo Musou. Para quién no lo conozca, los Musou son juegos donde encaramos un personaje extraordinariamente poderosos que enfrenta miles de enemigos al mismo tiempo. Dicho esto, el peso del combate recae en N.A. quien es capaz de usar todos los tipo de armas del juego; espadas, lanzas hachas, arcos, puños, pistolas y báculos. Cada arma tiene su propio Move Set que subirán de nivel con el uso, desbloqueando nuevas habilidades y antes de cada misión podremos equipar un arma distinta para cambiar el estilo de juego.
Ya que no tendremos más compañeros en la Party, a excepción del Criadero, donde podremos «solicitar» un compañero que nos acompañará en las misiones y podremos realizar un movimiento exclusivo que lo transformará en un arma por un breve tiempo y claro, podrás activar un super movimiento. Seguiremos subiendo el nivel de habilidad de cada arma con el uso y el nivel personal de nuestro personaje así hasta llegar al máximo nivel 999. Tendremos Drops de armas, armaduras y objetos, el Mundo de Objetos para subir de nivel nuestro Items, la Asamblea Azucarada para pedir cosas y un apartado para practicar y ver los DLC´s. Para un vistazo más detallado, les invitó a ver nuestro Gameplay Narrado que lo disfruten.
Conclusiones y opinión del editor
Para concluir con esta Review y en mi opinión como Editor, considero que la decisión de crear un nuevo juego de Disgaea que cambia la mecánica de juego no es algo nuevo para la saga, mi primer pensamiento al ver el juego fue compararlo con los juegos de Prinny en los que se tenia una trama que converge con las principales pero que adopta una jugabilidad de desplazamiento lateral y si, acción. Considero que el cambio de jugabilidad es un buen cambio para la saga, siempre considero algo positivo que las franquicias se aventuren a probar nuevas ideas y no solo vendan el «mismo juego» con mejoras; en mi opinión como editor el el juego mantiene la esencia de Disgaea, su humor, mecánicas y estilo.
Considero que fue complicado el adaptar la icónica jugabilidad de la saga a un genero como el Musou, dejando de lado el combate por turnos, con diversas unidades, el terreno, los Efectos GEO, las interacciones entre personajes durante la historia etc. Ahora tenemos una jugabilidad que rescata personajes, movimientos y el Lore de la saga para una experiencia más responsiva, donde los movimientos en ocasiones no se sienten tan épicos o destructivos, es interesante poder utilizar todo el tipo de armas pero es frustrante no poder cambiar de armas en el medio de una misión aunque tampoco es que estás duren mucho. La historia continua con el humor emblemático dela saga, considerando en mi opinión a Disgaea Mayhem como un capítulo que complementa la saga y que pueda haber más opciones de juego; que sea esta la entrada para nuevos Fans o quienes quieran conocer el juego de manera más fluida y rápida.















