[Arata Review] Duskfade [Steam]

Duskfade

El tiempo se rompe y el reino de Arami debe ser reparado por un maestro relojero, iniciando el viaje místico y caótico de Duskfade.

HISTORIA DE DUSKFADE

Weird Beluga narra la trifulca de Zirian para salvar a su hermana tras la explosión de la Torre del Reloj. Tras esto, descubre a Cuco, una ave mecánica incompleta que le ayuda a buscar respuestas a este misterio. Los Maestros Relojeros vivieron hace tiempo y parece que el reciente caos está relacionado a sus secretos.

JUGABILIDAD

Duskfade es la vuelta de varios conceptos de la era de los 128 bits con un mensaje profundo. Una aventura en una tierra tan caótica como puede ser la pérdida y al mismo tiempo con belleza melancólica. Una obra que llega desde España para revivir un estilo de aventura casi olvidada, plataformeo narrativo con hack n slash. Bebe directamente del viaje de Sora al visitar diferentes reinos para salvar a sus amigos. En su lugar, una familia que pasa por una tragedia reciente, las fisuras entre dos hermanos.

 

Algo que destaca mucho es el control, porque tiene mucha movilidad y es fácil medir los saltos. Responde rápido cuando necesitas atacar, esquivar o ampliar tu salto en el aire para llegar a ese pilar al fondo. Tu arma principal es la espada minutero, capaz de mejorar si consigues los engranes para el comerciante. Entre más encuentras, mayor es tu posibilidad de mejorar e ir ampliando las habilidades del personaje. Igualmente contamos con otros coleccionables para aumentar nuestra vitalidad, energía para realizar ataques especiales. No pueden faltar las herramientas extra para explorar secciones que antes no podías, como un gancho inspirado en Link.

Explorar es divertido sin necesidad de tener tantos movimientos, además de tener paisajes llamativos que guardan secretos si buscas concienzudamente. Partimos desde Tick Town, el pueblo central donde rompemos la primera de cinco cadenas. Las otras están atadas a cuatro zonas con temática diferente, siendo el monte de fuego la primera a visitar. Te esperan peripecias en bosques encantados, incluso en la cima del mundo para poder entrar a la Torre del Reloj. El avance es lineal, pero la exploración amplia los rincones a visitar, más cuando tienes nuevas herramientas para regresar. Lo bueno, que tenemos un teletransporte que facilita la tarea.

 

Al luchar no solo tenemos el espadazo, contamos con la esquiva regular y la perfecta para meter un contraataque rápido. Ciertas habilidades, tras tener suficientes engranes y cristales para pagarlas, tienen condiciones para usarse. Como un ataque fuerte solo funcional tras esquivar, efectivo hasta con los jefes, pero de recuperación lenta. Una barra de energía que se carga al atacar para usar un disparo de corta distancia que hace mucho daño. El sistema es sencillo, aunque sin mucha profundidad, pero mantiene la fantasía de acceder a los poderes de maestro relojero. Si se te complica, puedes ajustar la dificultad en cuatro niveles diferentes.

Donde han puesto el asador es el combate contra jefes que te ponen en aprietos. Ninguno es igual, son grandes y presentan un punto épico a cada bioma que vas a visitar. Afortunadamente aquí no hay un muro de dificultad, ofrecen un reto acorde. No solo se trata de machacar, hay que aprender a esquivar e incluso entrar en un momento de plataformeo. Para rematar, le aprendieron bien al héroe del tiempo, porque vas a necesitar la nueva habilidad para derrotarlos. La suma de todo esto hace que se sienta como una obra de antaño disfrutable en la era moderna.

 

APARTADO GRÁFICO

No solo tiene un diseño de niveles encomiable, los paisajes de cada zona son dignos de una postal etérea. Tanto la forma en que debes regresar para redescubrir secciones antes imposibles, como la disposición de su mundo. Siendo mis áreas favoritas aquellas donde la relojería y el caos se unen para dar vida a su propia fantasía. Su única falla es que se sienten vacíos, aunque esto tiene una justificación dentro de su narrativa. Esto lo vas a descubrir cuando encuentres los ecos de quienes solían vivir antes, los maestros relojeros. Añadir algo de vida en áreas seguras, en su lugar nos toparemos con los nubinos, seres inmortales de apariencia adorable. Variedad de fases que llega a proporcionar, como secciones de ganchos aéreos o deslizarte con estilo, pero le faltan enemigos.

MÚSICA Y SONIDO

Si creciste con las aventuras de rol épicas de la vieja escuela, te sentirás en casa. Desde melodías que acompañan la alegría de los primeros compases, el misticismo del reino mecánico, la tensión de un jefe. Piezas donde el sonido del reloj forma parte de la música, un detalle que parece una nimiedad que otorga identidad. Las inspiraciones en los clásicos están ahí en las composiciones, pero toma su distancia para obtener identidad propia. Tiene actuación de voz en inglés, aunque es una lástima que no tenga voces en español si los creadores son españoles.

 

CONCLUSIÓN

Duskfade es un proyecto indie que no solo rememora el espíritu aventurero de antes. Toma ciertas ideas y las mezcla para dar vida a un plataformero con combates divertidos, pero no es todo. El mensaje detrás de todo ese colorido es maduro, al tratar la pérdida de una forma sensata.  Un proyecto hecho a la antigua, a mano, en una temporada donde las nuevas herramientas han dado polémica. Indie hecho con el corazón con un apartado artístico cautivador desde el primer minuto que me habría gustado ver con voces en español