Escribir esta reseña es complicado, porque estoy a punto de criticar la última entrega de una saga tan aclamada como su competidor.Es, por ello, que FIFA 23es agridulce. Es tan bueno como un juego de esta saga puede ser, sin embargo, con defectos que, con más tiempo, se pudieron corregir.
Y es que Electronic Arts no está despidiendo el juego, sino el nombre. Una obviedad, pero es que a muchos fanáticos les parece que está diciendo adiós a ambas cosas. La verdad es que es solo una entrega más con sus defectos de cada año, aciertos en otros y una gran mente detrás que aprovechará cualquier cosa para monetizarla, de ser posible.
“Ya cállate, señor que escribe las reseñas, ¿está bueno o no?”
De que está bueno, lo está
Digo, ya hay que hacerlo especialmente mal para que, tras muchos años de pulir la misma jugabilidad, entregaran un FIFA 23pésimo. Lo que sí es que, a varias cosas, les faltó pulir hasta que rechinaran.
Y es que la nueva tecnología Hypermotion 2,por más que lo vendieron con bombo y platillos, es extraño. Sí, hace los movimientos más realistas y esto provoca una jugabilidad más lenta, pero la base sigue siendo un juegoarcade,rápido y movido. Además, posee algunos errores en la animación y los porteros siguen teniendo el enorme problema de no atajar nada cuando tiras un balón cruzado. Esto puede ser arreglado con moverle un poco a la configuración de shaders,y me parece que sacaron una actualización al respecto recientemente.
En las dificultades altas, sobre todo en Clase Mundial (aunque también lo vi en Legendario) no es raro ver marcadores de 3-2 o 5-6 porque esta característica puede ser explotada. Los pases filtrados, de igual manera, son demasiado efectivos en muchas ocasiones. También quiero añadir que no cambien el modificador de ritmo a “lento”, porque ahora sí que no se pueden jugar bien los partidos, apenas y esprintan los personajes, déjenlo en predeterminado.

No obstante, el ambiente de los partidos, los detalles en los jugadores y el campo es más que bueno pese a que el motor Frostbiteestá mucho mejor implementado en Battlefield (de donde proviene). Todo se ve realista con los profesionales cuyas caras si están escaneadas y las animaciones (las que si están bien hechas) sí que parecen sacadas de un partido real.
Algo que podría ser un punto importante es que ya no está la liga mexicana. Diría que no afecta, pero la verdad es que si es un poquito triste su ausencia. Así como esta, hay muchas otras ligas de Hispanoamérica ausentes, y una que especialmente me duele es la J-League.
Otra cosa es que parece que les gusta cambiar el sistema de centros, tiros libres y penales cada que pueden. Digo, no está mal, de hecho están bien implementados, pero por favor apenas me estaba acostumbrando.

Los modos
Por otro lado, aunque sería bueno explicar de qué tratan cada uno de los modos de juego adicionales, prefiero dejar qué tienen de nuevo.
FIFA Ultimate Teamcambió la dinámica de la química a una que requiere un poco más de estrategia que la anterior, ya que ahora depende mucho de las ligas y naciones de todos en general, más que de su posición en el campo.
Asimismo, Voltasigue siendo de lo más entretenido, se ve que heredaron bien de FIFA Street. También algunas animaciones son extrañas y los partidos sin portero son un suplicio para algunos. Pero, en general, es uno de los modos más dinámicos y divertidos que FIFA 23posee. Casi ni me gustó, la verdad, nomás le he dedicado como 500 horas(y juego igual de mal que cuando inicié).
El Modo Carrera,aunque con cinemáticas adicionales, es el mismo que en la entrega anterior en la mayoría de aspectos, la verdad. Además de esto, uno puede jugar con entrenadores reales y con Ted Lasso, de la serie homónima sobre un club británico. A mí me divierte jugar con clubes pequeños o crear el mío, así que, si esperas más de lo mismo, es una apuesta segura.
De lo que no estoy tan seguro de si es una novedad o no, es que ahora el juego te da consejos en los fichajes. Sobre todo posteriormente, cuando ya has concretado una negociación. Es un buen añadido, ya que hasta valora que tan hábil eres con los precios.
Clubes Promejoró solo con lo que respecta a la jugabilidad, porque me parece que sigue manteniendo las mismas características que en la entrega pasada. Si realmente algo cambió, fue imperceptible.
Es bueno ver que el balance entre su modo estrella en línea y los otros de un solo jugador esté equilibrado.
Lo que nunca falta
Como parte de la ambientación, la música de los menús de FIFA 23ha destacado por incluir una variedad de canciones desde conocidas hasta sacadas de lo más recóndito en los catálogos.
Este no es la excepción porque hay desde Rosalía, conSaoko; o Bad Bunny con Ojitos Lindos, hasta Odesza, con Behind The Sun(pedazo de rolón); y Can’t Sleepde Venice. Para gustos colores y, si no te parece una pieza musical, puedes desactivarla en la configuración.
Asimismo, la narración de Mario Alberto Kempes y Fernando Palomo continúa con algunos comentarios extras. Aunque nada a destacar salvo el buen trabajo de los comentaristas y en programar dichos comentarios para que parezcan naturales en su combinación.
¿Te recomiendo comprarlo?
Recomendarlo o no usualmente varía en si te gustan este tipo de juegos o no. Sin embargo, adquirir FIFA 23irá a cómo evoluciona el juego porque se tiene planeada la expansión del mundial de Catar 2022.
El juego es bueno en su base. Se percibe que los desarrolladores logran mejorar el contenido., aunque sea un poquito con el margen de un año que tienen. No obstante, no lo llamaría el “juego de todos”, sino el juego que los fanáticos pudieron merecer.
- Te recomiendo comprarlo si: Llevas más de 2 generaciones de FIFA sin adquirirlo. Si posees el juego previo, es mejor esperar algún descuento. También, si te interesa la actualización del mundial, es mejor que esperes para ver que contenido ofrecerá.
- No te lo recomiendo sí: Esperas mejoras sustanciales o muy marcadas, puesto que, aunque Hypermotion 2 es una, no está bien implementada todavía.

- Más reseñas: F1 22sigue siendo el mejor simulador de Fórmula 1.





































