El año está concluyendo y, para el estudio Electronic Arts, ha sido uno donde los videojuegos ha impactado a muchas personas. Con más de 600 millones de jugadores globales en la industria, su reporte anual ha dado datos que dan para celebrar, según ellos mismos.
Además, sus reportes registraron un crecimiento del 27.2%, 24.9%, 23.5% y 12.8% en su base de usuarios de sus entregas para las regiones de Asia y Pacífico, Europa, Latinoamérica y el resto de Norteamérica, respectivamente. Sin embargo, su concentración fue mayoritaria en los videojuegos competitivos como lo son FIFAyApex Legends.
Estos dos fueron los más populares, especialmente el primero tras su actualización de la Copa del Mundo 2022. Asimismo, FIFA Mobilefue descargado en más de 200 países. También figura F1 22,donde se llevaron a cabo 218 millones de carreras en total.
En el año también hubo noticias para Maxis y Los Simsquienes, además de anunciar que su entrega más reciente se volvería gratuita, dieron a conocer que estaban trabajando en el Project Rene,descrito como “la próxima generación de la saga”. Fueron 1.4 mil millones de horas las que los usuarios pasaron jugando al simulador de la vida, el cual ya dispone de pronombres personalizables tras una actualización.
Conmemoraron, igualmente, el 5 de septiembre, fecha cuando Madden NFLregistró su actividad más alta. Coincidió con el inicio de la temporada 2022 de la National Football League. Electronic Arts consideró, igualmente, un éxito sus servicios móviles. Los más llamativos, en este aspecto, fueron Golf Clashy Design Home,adiciones recientes en el catálogo de la empresa.


































