¡SEÑOR, SI SEÑOR! es momento de entrar directo al combate, por que el Public Stress Test de World War 3, ha dado inicio y te necesita para mejorar su desempeño ¿Estás listo soldado?
El evento que da inicio justo hoy, y que terminará hasta el día 7 de febrero Steam y en MY.GAMES Store. En donde World War 3 busca ofrecer una experiencia táctica total que evoque un conflicto real; al mismo tiempo que se mantiene accesible para todo el mundo. Las armas incluidas en el juego han sido diseñadas y modeladas inspirándose en armas reales que usan diversos ejércitos en todo el globo. Gracias al realismo de sus físicas, la balística y cómo gestionan los impactos en las diferentes partes del cuerpo, WW3 nos permite experimentar una experiencia de combate moderno lo más realista posible.

Durante el Public Stress Test, los jugadores podrán disfrutar de todo el contenido disponible en la beta cerrada de World War 3, que incluye acceso completo a dos modos de juego y a cuatro mapas diferentes: duelo por equipos (en Berlín y Varsovia) y el modo Tactical Ops (en Berlín, Varsovia, Poliarny, y Moscú). Además, los jugadores que participen en la prueba pública, que arranca este fin de semana y finaliza el día 7 de febrero, recibirán un regalo exclusivo: el casco militar denominado LWH Dark Helmet.
Como acceder
Para acceder al Public Stress Test, los jugadores deben descargarse World War 3 de manera gratuita desde MY.GAMES el 3 de febrero, o solicitar el acceso desde Steam. Para participar, los jugadores necesitarán tener una cuenta en MY.GAMES. Los jugadores de Steam crearán automáticamente su cuenta de MY.GAMES en cuanto abran World War 3 desde la plataforma de Valve.

Los jugadores podrán guardar todo el progreso conseguido durante la prueba de este fin de semana y acceder a la beta cerrada del juego, una vez finalizado el Public Stress Test, adquiriendo un paquete de beta cerrada del juego. Al comienzo de la beta abierta en marzo de 2022, World War 3 reiniciará el progreso de todos los soldados y se convertirá en un juego gratuito.






























