En un paso firme hacia el diseño inclusivo desde el desarrollo inicial, Ubisoft presentó Chroma, un simulador de daltonismo en tiempo real, durante la Game Accessibility Conference. Esta nueva herramienta gratuita y de código abierto busca cambiar la manera en que los videojuegos y medios interactivos son concebidos, permitiendo a desarrolladores, diseñadores y equipos de control de calidad visualizar sus contenidos tal como los perciben personas con deficiencias visuales relacionadas con el color.
Accesibilidad como mentalidad: la visión detrás de Chroma
Desarrollado por el equipo de Control de Calidad de Ubisoft en India, Chroma no es solo un filtro: es un avance técnico y cultural que busca integrar la accesibilidad como parte del proceso creativo, no como una solución de último momento. Al utilizar el algoritmo Color Oracle, reconocido por su precisión en simulaciones de daltonismo, Chroma permite aplicar filtros en tiempo real sin sacrificar rendimiento, ofreciendo un entorno de prueba ágil, realista y empático.
El proyecto contó con la colaboración de expertos como David Tisserand, director de accesibilidad en Ubisoft, e Ian Hamilton, consultor internacional en diseño inclusivo. Ambos contribuyeron a desarrollar una herramienta que responde a necesidades concretas detectadas dentro de los propios flujos de producción de la compañía.
Diseño inclusivo para todos los medios
Aunque el foco inicial es el desarrollo de videojuegos, Chroma está diseñado para ser utilizado en interfaces de usuario, aplicaciones digitales, arte conceptual, desarrollo de software y producción audiovisual, ampliando su utilidad más allá del gaming. Esta herramienta permite detectar con antelación problemas en la lectura de menús, señalización visual, contraste de UI y otros elementos clave para la accesibilidad.
Para Ritu Chowdhary, directora del área de QA en Ubisoft India, declaró:
“Hacer que Chroma sea una herramienta open source es un compromiso con el futuro, donde la accesibilidad no es solo una funcionalidad, sino una mentalidad”.
Una comunidad para co-crear accesibilidad
Ubisoft invita a desarrolladores, artistas, testers y defensores de la inclusión a utilizar, adaptar y expandir Chroma como parte de una comunidad global. Con esta herramienta, el estudio espera que más proyectos integren la accesibilidad desde el diseño, generando experiencias más justas, intuitivas y disfrutables para todos.
Un paso técnico con impacto humano
Chroma representa una nueva etapa en el desarrollo accesible. Una donde los errores de diseño pueden prevenirse desde el boceto, y donde la empatía se convierte en parte esencial del pipeline creativo. Ubisoft no solo lanza una herramienta: abre una conversación sobre lo que significa crear para todos.































