Victura y Highwire Games el día de hoy comparten que Six Days in Fallujah usa una nueva tecnología procedural en sus mapas.
Esta nueva tecnología generará de manera procedural el campo de batalla cada vez que se comience una partida. Renderizará edificios y manzanas completas de ciudades de forma procedural, para que ningún combate sea igual a otro.
Las historias se cuentan a través de su gameplay y mediante entrevistas documentales protagonizadas por militares y varios civiles. Todos comparten sus experiencias y puntos de vista sobre la batalla. Testigos que te hablarán directamente, para que resuelvas los desafíos reales de las batallas.
Six Days in Fallujah usa una cámara en primera persona, para ofrecer un shooter basado en historias de la segunda batalla de Faluya en 2004. Los creadores se entusiasman porque llegará a consolas y PC en este año 2021. Originalmente tuvo su anuncio en 2009 por parte de Atomic Games pero fue cancelado. Ahora regresa gracias a un nuevo distribuidor y desarrollador formado por algunos de los creadores de Halo y Destiny.
La propuesta original se abandonó por la controversia sobre si los videojuegos debían reflejar eventos reales. Ahora se busca llevar el título a los jugadores, además de trabajar en otros juegos basados en historias reales. Para la creación del juego participaron más de 100 marines, soldados y civiles presentes durante la batalla. Se anunciarán más detalles sobre el juego durante las próximas semanas.












