Hola estimados seguidores, Goichi Suda ha regresado para alegría de sus fanáticos con un nuevo juego llamado «Romeo Is A Dead Man«. El cual es desarrollado y distribuido por Grasshopper Manufacture. Te invitamos a leer nuestra reseña para enterarte de nuestra experiencia.
Antes de comenzar, agradecemos que nos hayan enviado un código para realizar el análisis del juego, y como solemos hacer en Arata, les brindaremos nuestra opinión sobre el juego y nuestra experiencia, la cual dependerá de cada editor.
Una historia de amor
Romeo Is A Dead Man nos lleva al verano de 2019 a la ciudad de Deadford, una pequeña localidad de Pensilvania de «tomates y ovnis». En la que conoceremos a Romeo Stargazer, un joven ayudante del sheriff. Una noche mientras se encontraba patrullando junto a su compañero fueron atacados por un ser extraño. Al borde de la muerte llega su abuelo, Benjamin Stargazer para rescatarlo con el «Sistema DeadGear de soporte vital», transformándolo en Dead Man.
Tiempo atrás Romeo conoce a Juliet Dendrobium, una jovén que encontró inconsciente en la carretera y que ha perdido la memoria. Se enamora de ella y planean fugarse, pero ese día Romeo fue atacado y casi pierde la vida de no ser por su abuelo. Al poco tiempo un agente del FBI espaciotemporal llamado Kimberley aparece para contarle a Romeo que su novia no es lo que aparenta. Ella es un «errante espaciotemporal» y está en la lista de la Policía Espaciotemporal. Porque en las ciudades en las que aparece, terminan fragmentandose y desapareciendo.
Romeo es asignado como «detector» de singularidades y lo nombraron cadete del FBI espaciotemporal. Su misión ahora es encontrar a Juliet y combatir contra todas sus variantes que han aparecido en distintas épocas.
La historia tiene varios saltos temporales y notas que nos ayudan a ir completando la historia. Por lo que hay que poner mucha atención, si no corres el riesgo de perder el hilo. Algo que puede ser comparable a los animes que implican este tipo de historias. Y en los cuales al perder algunos detalles, podrías perder el hilo de la trama.

Un gameplay con todo el ADN de Suda51
Para los fanáticos de los juegos de Goichi Suda, encontraremos una jugabilidad muy familiar. Romeo cuenta con un ataque normal, otro pesado y un salto, en conjunto estos tres movimientos nos permiten hacer distintos tipos de combos. También podemos esquivar a los enemigos y usar distintos tipos de armas para terminar con ellos.
En cuanto a las armas, no nos costará tanto tiempo tenerlas todas. Para el segundo capítulo o antes, se pueden conseguir todas. Tenemos a nuestra disposición la «Spazer» que es la espada equilibrada, el «Destructor Solar» que es una espada que provoca un gran daño, pero que tardaremos más en atacar. El «Juggernaut» son unos guantes que permiten hacer ataques rápidos y ligeros. Y la última es la «Arcadia» una lanza que puede dividirse en dos.
Mientras que por el lado de las armas de fuego tenemos la «Discovery» que es la pistola básica. La «Diaspora» que es una escopeta, la metralleta llamada «Nabucodonosor», y la «Yggdrasil» que es una bazuca. Cabe señalar que todas las armas tienen munición infinita. Y tanto las espadas como las armas de fuego pueden aumentar sus estadísticas con «sentreys” verdes o carmesí. Los cuales se pueden encontrar en distintos puntos de los escenarios, las mazmorras, en la tienda o intercambiar basura espacial en el «generador de sentrey» por alguno de ellos.
En cuanto a las estadísticas de Romeo, debemos usar el «Cannonball del DeadGear». Es un minijuego en el que usaremos la «Flusión Esmeralda», el cual se consigue en su mayoría al eliminar enemigos. Entre más poseamos, podremos hacer avanzar más a la nanomáquina. La cual va recogiendo distintos tipos de ítems. Estos subirán la vida de nuestro protagonista, lo ayudarán a recargar sus armas más rápido, aumentará su capacidad de llevar «Regenetizer» que es la medicina del juego y más. Por cierto, si accedemos a la «Farmacia espaciotemporal», los enemigos volverán a aparecer.
Lugares, Subespacio y Jefes
En Romeo Is A Dead Man visitaremos varios lugares y épocas. En ellas encontraremos distintos tipos de enemigos. Algunos son grandes y causan mucho daño, otros pueden arrojar bombas de proximidad, hay otros que se lanzaran a golpear a Romeo con su gran cabeza. Unos son seres gelatinosos, etc., tenemos una buena variedad que nos dificultará terminar los niveles. Además, existen algunos que están infectados con algún virus y que pueden impedirnos correr y esquivar. Reducir nuestro ataque y defensa o hasta anular nuestras acciones.
Sin embargo, antes de llegar con el jefe de cada nivel. Debemos pasar por el «subespacio», este es un laberinto que existe en una dimensión alterna. Y en el cual podremos abrir las puertas que están cerradas en el mundo real. Aunque para esto debemos encontrar unos ítems especiales, lo malo es que aquí no existe un mapa, por lo que pondrás a prueba tu capacidad de orientación. Sin embargo, aquí no hay enemigos, pero sí algunos puzles como el de la resonancia que nos ayudarán a abrir el camino poco a poco.
En cuanto a los jefes no podemos comentar mucho, porque es un spoiler grande. Debido a que cada uno es muy diferente y no queremos arruinarles la capacidad de sorprenderse cuando los vean. Lo que se puede comentar es que cada que Romeo cae en combate, tenemos la oportunidad de hacer un giro en la ruleta. Y dependiendo de nuestra suerte, puede elevarse la defensa, el ataque y hasta la posibilidad de revivir «ah como me ayudo esto con algunos jefes», y más.
Sin embargo, Romero no solo tiene movimientos básicos, también cuenta con un movimiento especial llamado «Verano Sangriento». El cual se va llenando cada que le provocamos daño a los enemigos. Este cuenta con tres niveles, para usarlos basta con presionar el botón al terminar el primer movimiento. Así hará el segundo y tercer movimiento. Pero para hacer esto, primero debemos desbloquearlos en el Cannonball del DeadGear.
La nave, las mazmorras y los bastardos
Tanto en el espacio como en los lugares que exploramos, encontraremos «grietas espaciotemporal». Estas nos permiten entrar al «Palacio Athene», el cual es una mazmorra con distintos niveles de dificultad. A mayor nivel, mayor será la recompensa. Entre las cuales puede haber pines que nos dan habilidades pasivas, sentreys y hasta ingredientes para crear curry. El cual nos ayuda a subir algunas estadísticas durante periodos cortos de tiempo.
Pasando a la nave, aquí encontramos todo lo necesario para subir de nivel nuestras armas y a Romeo. Además, de los mini juegos, entre ellos el de la creación de potenciadores, llamados «Katsy curri». Aquí debemos calcular el tiempo exacto para sacar nuestro platillo del aceite. A mayor precisión del punto de cohesión, mayor será el rango de nuestro platillo. Pero todavía hay más, también podremos sembrar en la nave.
En Romeo Is A Dead Man tenemos la posibilidad de sembrar infectos o «Bastardos» en nuestro huerto. Los cuales obtenemos en la exploración, los bastardos tienen habilidades especiales que nos ayudarán en los combates. Por ejemplo: Algunos pueden causarle un gran daño a un grupo de enemigos, otros te ayudarán a defenderte y otros pueden ayudarte a recuperarte. Además, también tienen un grado de rareza, entre más raro será más fuerte y efectivo.
Pero ahí no termina todo, también existe la posibilidad de combinar bastardos. Esto nos ayudará a hacerlos más fuertes. Lo cual nos ayudará mucho en la exploración, debido a que nunca sabremos cuándo necesitaremos una mano. Sin embargo, también podremos farmear sentreys gracias a la «Sala de pruebas». Pero si perdemos contra el jefe, perderemos todas las sentreys que hayamos invertido.

Un apartado gráfico muy variado
Ahora tocando el aspecto visual del juego. Es un tanto difícil colocarle una calificación. Debido a que el juego se ve bien en general, pero este maneja varios estilos artísticos. Pixel art, realismo, arte 2D, speed painting, maquetas y más. En sí es un abanico de estilos artísticos que hace que el juego no llegue a verse monótono o igual que otros juegos.
Aunque no todo es oro, el juego, al menos en nuestro caso. Nos dio varios problemas de rendimiento. Al tratar de jugar a 4K no nos fue posible llegar a los 60 FPS con una RTX 3060. Hasta cambiar la resolución a 2K y probar varias configuraciones personalizadas, fue que se encontró ese equilibrio entre calidad y un buen frame rate.
Algo que ha usado Goichi Suda en otros juegos, son referencias a animes, películas y la cultura pop. Y este juego no podría ser la excepción ¿podrás descubrirlas todas?. La música es muy variada y va muy bien con las peleas. Incluso cuenta con música del grupo de rap japonés, «Scha Dara Parr».

¿Me recomiendan comprar el videojuego?
Los fanáticos ya sabemos qué esperar de los juegos y estilo creativo de Suda51. Romeo Is A Dead Man no los va a decepcionar. Solo que en este juego, varios podrán echar de menos que hubiera más mini juegos. También esperamos que trabajen más en la optimización del juego para que más personas puedan jugarlo sin problemas.
Para los que no han seguido el trabajo de Goichi Suda. Al inicio puede parecerles un juego muy raro y les puede costar un poco de trabajo saber como usar algunos ítems. O pueden perderse entre tantos nombres peculiares. Pero una vez que comienzan a jugar y entienden el juego, puede ser muy entretenido. Además, en este videojuego, las sorpresas no terminan.
Si eres un fan de Suda51 lo más probable es que ya estés jugando. Pero si no eres fan y te ha llamado la atención, te invitamos a darle una oportunidad. En cuanto a la duración, está más allá de las 20 horas. Pero saben que esto es muy variable entre cada jugador.
El videojuego se encuentra disponible en Steam, PS5 y Xbox Series X|S.

“Cursi, Extraño, Sangriento, Violento, Raro ¡Me encanta!”
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