El shooter de acción está inspirado en títulos como R-Type, Turrican II y Gradius.
El juego está desarrollado por com8com1, un estudio liderado por Marcel Rebenstorf, quien previamente trabajó en Ubisoft Blue Byte con juegos como ANNO y Might and the Magic Heroes Online.
Rigid Force Redux los pondrá en la cabina de una nave acabando hordas de alienígenas al mismo tiempo que obtienen más poder mejorando sus armas y habilidades especiales, tanto ofensivas como defensivas.
El juego brindará nueva vida al género con modelos en 3D cuidadosamente creados a mano, ambientes impresionantes con efectos detallados y un soundtrack sintético electrizante para acompañarlos a todos entre tanta acción.

Obviamente inspirado por juegos del género legendarios, Rigid Force Redux permitirá a los jugadores mejorar tanto armas como sistemas de defensa de su nave, permitiendo disparar distintas armas en varias direcciones o bloquear el fuego enemigo.
Como buen representativo del género clásico antes de conocerlo como bullet-hell, en Rigid Force Redux se enfrentarán a toda clase de enemigos, desde la criatura más pequeña y amenazante en la galaxia así como jefes masivos y otras naves dispuestas a detener tu avance.
Además, el juego contará con modos de juego como lo son Arcade Special y Boss Rush, tableros de récords globales y hasta 40 logros por descubrir ¿Están dispuestos a salvar la galaxia?
Rigid Force Redux estará disponible durante algún punto del verano de este año para la consola híbrida de Nintendo y la Xbox One gracias al editor HeadUp Games. Pueden seguir el avance de su desarrollo visitando el canal de Discord del juego.
Vía | HeadUp Games






























