Hola, aratianos, esta vez les dejaremos nuestras primeras impresiones de algunos aspectos de la nueva temporada para Overwatch 2, sobre todo el más importante al momento, la inclusión del nuevo tanque anunciado: Ramattra.
Ramattra es el primer tanque capaz de cambiar totalmente de forma. Sus dos versiones alteran sus habilidades y su estilo de juego de un momento a otro. Claro, con un poco de enfriamiento y sin ser infinito, pero como si pareciera.

Es una ex-máquina de guerra Ómnica. Fue creado, originalmente, para liderar a su ejército en la guerra. Su propósito es crear un mejor futuro para su especie. Es un luchador por la paz, pero no cree que la violencia sea la forma correcta. Esto lo llevó a practicar la paz y tranquilidad en el monasterio Shambali. Además, se volvió como un hermano para Zenyatta.
Su meta era vivir en armonía con los humanos, pero ellos no aceptaron a los Ómnicos e, incluso, los mataron en masa. Cuando Ramattra se dio cuenta de que coexistir con la humanidad era imposible, su actitud hacia la violencia cambió. Esto lo llevó a fundar el Null Sector, una organización militar de robots extremista y le declaró la guerra a la humanidad.
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La tranquilidad vuelta violencia
Ramattra da un poco de frescura a Overwatch 2 ya que, al ser un tanque de corta y media distancia, puede llegar a ser complicado el adaptarse a su firma de juego. Es decir, probar todas las habilidades, distancias de ataque y acostumbrarse a ellas puede tomar tiempo. Claro, siempre dependerá de tu nivel de habilidad. El rango de alcance es exagerado, más si apuntan a la cabeza. Es, básicamente un ataque mortal con alguien que sepa apuntar muy bien, y a distancias lejanas mantiene a raya a los enemigos.
Estuvimos probando su resistencia con diferentes héroes. Con el francotirador, por ejemplo, puede llegar resistir dos tiros en la cabeza, pero, en la parte del cuerpo, se le bajará entre 10% y 15% de salud. No es muy desbalanceado en este aspecto.
Como ataque principal contaremos con una especie de báculo que tira un rayo constante hasta acabar su energía. Tiene una distancia considerable para atacar a los enemigos y, aparte, puede crear una barrera en una ubicación fija. Sin embargo, no dura mucho como las barreras de Reinhardt o Brigitte.
El estilo de pelea es bastante variado en su forma estándar, ya que su resistencia, aunque no es alta, se ve incrementada por su escudo. Le brinda una protección como lo hemos visto tanto en Sigma u Orisa en el Overwatch original. Todas estas características lo convierten en un tanque capaz de sitiar el objetivo en un punto determinado.
Vórtice de Glotonería
El Vórtice, como ataque adicional, es un sistema complejo, que ayuda bien contra un enemigo en particular. Cuando enfrentamos a personajes voladores, que pueden alcanzar puntos altos y con alta resistencia, padecen el efecto de esta barrera. Por ejemplo, contra Mercy o Pharah actúa de manera que, si quedan atrapadas en su interior, actúa como un imán (por así decirlo). Las atrae hacia el suelo y niega su efecto aéreo. Lo mismo sucederá en personajes como Baptiste, con su supersalto; o Junkrat, con sus minas coordinadas con las que alcanza grandes alturas.
También esta habilidad va bajando puntos de vida, por lo que personajes tanques como Reinhardt o Sigma, característicos por ser lentos, les afectara bastante. Si estos pierden su escudo frente a nuestro equipo, sumado esta característica, provocará que no duren mucho.
Asimismo, un ejemplo curioso es Reaper. Su habilidad para convertirse en un fantasma no funciona contra Vórtice, el efecto ralentizador seguirá surtiendo efecto y si, le provocará daño igualmente. Esto lo convierte en un personaje apto para contrarrestar al villano de las escopetas y, a su vez, le quita al mismo su única forma de poder operar contra Ramattra.
Némesis (de todos)
Algo bastante satisfactorio de este personaje lo descubrimos con su forma Némesis, que, además, transforma su apariencia, poderes y habilidades. Le brinda una nueva experiencia táctica y de poder para abrir el campo y limpiar, por ejemplo, de personajes que cuenten con escudos propios de sus ataques adicionales.
El ataque principal de esta forma se realiza a través de ataques cuerpo a cuerpo con liberación de energía a corta distancia. Es brutal recibir un ataque coordinado así, pero lo que lo hace aún más mortífero es el hecho de que, al confrontarse contra escudos, los disparos entran directamente. Es decir, hace un daño tan considerable que no tienen más que retirar la protección, lo que abre una brecha para que los atacantes y sanadores puedan avanzar.
La protección que brinda esta forma es bastante buena y otorga un escudo certero a los compañeros que estén en una situación de embate. Gana 150 de defensa adicional e incrementa su vida máxima de 400 a 600. La animación juntara los brazos frente a él y procederá a recibir, así como resistir los ataques. Absorbe casi todo el impacto y reduce el daño, además de proteger a quien se encuentre detrás de él con gran resistencia.
Algo a qué temer
Por último, tenemos que analizar el ataque de la habilidad definitiva que, verdaderamente, es una pesadilla en la estrategia para avanzar al objetivo o evitar los embates del enemigo.
El campo que genera este ultimate se crea alrededor de Ramattra y provocará a todo aquel que esté dentro un daño considerable y continuo. Hará que el enemigo falle su ataque directo o a corta distancia, así como evita el acercamiento de ellos hacia nuestra posición. Ayuda mucho para el reposicionamiento de los compañeros, así como la posibilidad, si se necesita, de reagruparse y/o sanarse.
Cabe señalar que, al hacer uso de esta habilidad, entra en forma de Némesis automáticamente. De igual manera, siempre y cuando siga haciendo daño, esta habilidad máxima no acaba. Si, así es, es (técnicamente) infinita y, con el «depende» de a quién le preguntes, este aspecto lo hace roto.

Si bien en su aspecto es similar a Zenyatta, sus trajes alternos son geniales. En esta temporada tendremos la oportunidad de conseguir a Poseidón. Por otro lado, en la versión latinoamericana del doblaje, el actor quien le da voz es Alberto ‘Beto’ Castillo, un gran actor de doblaje con éxitos en películas de Disney, además de ser compositor y cantante.
Conclusiones
Mis compañeros: Imset, Athena y VicBaws, así como un servidor, creemos que Ramattra en Overwatch 2 derrocha energía, un aura oscura y pasión por la igualdad para los ómnicons, pero de un punto de vista más violento. Lo que es seguro es que va a necesitar un nerfeo en próximas actualizaciones (o sea, bajarán su capacidad para hacerlo más justo), puesto que su alcance es absurdo desde el punto de vista contrario. Su poder, como la forma Némesis al atravesar escudos, entre otros ataques, lo hacen un combatiente difícil; divertido para quien lo usa, pero no para quienes se lo enfrentan.
Predecimos que será bastante utilizado y pasará a ser parte fundamental en la composición de equipos en competiciones oficiales. Todo por su potencial de ataque, defensa y rango, que lo hacen un tanque potencialmente devastador en situaciones estratégicas de conservar el objetivo o avanzar hacia el mismo.
El juego está disponible de manera gratuita a través de su sitio web oficial.










































