Overwatch 2 | Multiconsolas | ArataReview

Hola, estimados seguidores. La espera llegó a su fin y Overwatch 2 ya se encuentra disponible de manera gratuita, aunque ha tenido un inicio accidentado. Aquí te contaremos cómo nos ha parecido el juego a los editores de Arata, quienes lo probamos desde el inicio y en distintas plataformas.  

El mundo necesitó héroes

Cuando apenas se anunció la salida de Overwatch 2, se tenía pensado como un jugador contra su entorno (PvE, por sus siglas en inglés).

Conforme pasó el tiempo y se vio el descontento de fans y medios en general, parecía que Blizzard fue retomando el camino por el cual, en algún punto, este shooter se hizo tan exitoso. Claro, al final el equipo desarrollador no desechó toda la idea de lanzar un modo historia con los eventos de la Guerra Ómnica.

En concreto, solo se han cambiado los panoramas con la salida del modo Jugador contra jugador (PvP) y el contenido en pases de batallas bimestrales. Sin embargo, aún parece que se desarrollará este apartado y se pulirá cada detalle.

Además, incursionan nuevos personajes al catálogo: Soujorn, Junker Queen, Kiriko y el último anunciado, el ómnicon Ramattra. Poco sabemos del modo PvE, conforme avance el tiempo se darán más detalles a los jugadores y los tendremos aquí en Arata (si es que realmente llegan a salir…).

Qué tal el rendimiento

Computadoras

Los estándares de los jugadores en ordenadores (PC) son bastantes altos. Aquí muchas veces se trata de potencia, gráficos y rendimiento. Overwatch 2, aunque con bastantes fallos visuales desde la versión de lanzamiento y prueba, corre bastante bien. Pero, un punto importante es que sí o sí te encontrarás errores a lo largo de cada temporada, así como actualizaciones constantes para el balanceo de las mecánicas del juego, sus personajes y ataques.

La optimización con sus ajustes es importante ya que, como en la entrega anterior, nos permite custodiar nuestra configuración y modificarla a la que más se nos acomode. Desde miras, sensibilidad, resolución, inputs y más. Es la versión más completa en este sentido y no por menos es la más utilizada para los campeonatos oficiales (eSports).

Nintendo Switch

Por otro lado, aquí el juego va bastante bien, pero de vez en cuando da muchos bajones de fotogramas por segundo (FPS). Es decir, al inicio de la partida se siente lento, con pequeños tirones de lag en el lobby. Después de unos minutos parece estabilizarse, no obstante, será un problema recurrente.

Asimismo, la entrega se suele cerrar repentinamente al momento de entrar a los servidores. Cuando parece que ya va a entrar, te saca y marca un error donde se puede leer que “la aplicación sé cerró por un error del juego”.

A pesar de que la híbrida japonesa posee menor potencia que otras plataformas, se mira bien. Tuvo otros detalles como la vinculación, fallo general por parte de los servidores. Por ejemplo, si tenías una cuenta de Battle.net con los personajes y pases de batalla, estos no se transferían o no era inmediato.

Xbox Series X|S

El rendimiento es equiparable a la de PC. Los tiempos de carga son mínimos y los FPS se perciben fluidos. No se logró percibir ningún tipo de error considerable que obligue a cerrar el juego en realidad. Aun así, que comparta estas cualidades también significará que será el mismo caso con los errores.

Nuevo balance y héroes

Algo que todos esperaban, sin duda, es la inclusión de nuevos personajes. El primero de ellos es Kiriko, la cual pertenece al rol de Apoyo. Además, pronto llegará Ramattra, perteneciente al rol de Tanque. Pero, si no tienes la versión Premium del Pase de Batalla, deberás llegar con el básico hasta el nivel 55 para obtener a cualquier personaje que llegue. Profundizaremos en eso más adelante.

La fórmula de cinco contra cinco ha resultado muy bien y ha hecho que las partidas sean más rápidas. Sin embargo, gracias a esto se nota más el desbalance cuando pierdes a un Tanque o un Apoyo. Aparte, ya tendrían que hacerlo mal tras varios años de ser pulido, porque eso de jugar en contra de cuatro héroes tipo Reinhardt, un Bastion y una Mercy era una mentada de m@%#3 (basado en hechos reales).

En cuanto al balance y los héroes, debes acostumbrarte a las nuevas habilidades y cambios que estos han sufrido desde la primera entrega.

Por ejemplo: Orisa ya no tiene su escudo, en su lugar tiene una lanza que puede arrojar y utilizar para protegerse. Mei, por otro lado, ya no puede congelar a los enemigos con su pistola, en cambio les causa un gran daño y así podemos continuar con varios héroes.

Ramattra

Aunque no se puede dejar pasar que varios, al igual que en el título original, necesitan un ajuste. Cuando un personaje esta algo roto, lo puedes ver en las partidas. Tal fue el caso de Zarya, la cual posee un alcance muy pronunciado con su rayo y baja mucha vida. Incluso es capaz de eliminar a otro Tanque en menos de cinco segundos. Y, para colmo, su burbuja protectora se regenera muy rápido.

También hubo varias quejas con Sombra, aunque el ajuste de balance ya planteó ser más seguido. Hay héroes que no se notan tanto sus cambios, más si no eran los que más usabas. Así es que tal vez, si tenías un personaje favorito que usabas constantemente, te darás cuenta hasta de las modificaciones más sutiles.

Nuevos mapas y modos de juego

Los mapas están exactamente iguales que en el original. Si acaso les pusieron un filtro nocturno y unos cuantos arañazos más.

“¡Un gran cambio!”, diría el Peter Parker.

No obstante, si hay unos que otros que realmente son nuevos, especialmente en el modo de juego (que también una adición reciente) donde tienes que escoltar a un robot que empuja… algo. Sinceramente, este es uno de los más divertidos, ya que aporta más variedad a las mecánicas monótonas y te obliga a planificar más las estrategias de ataque dependiendo de la posición.

Aunque no que los entornos ya existentes son perfectos, se apreciarían cambios más notables. Me refiero a nuevas rutas que también te hagan pensar más en otras formas de aportar al avance de una carga, más que solo ver que ahora en Numbani no está el aparato ese de Orisa… ah no, ahí sigue, aunque para la trama ya no debería.

Son ese tipo de cambios con respecto a los tráileres, cortos y animaciones que deberían surgir modificaciones. No solo ponerle un mísero “Dos” en un evento (Sí, te estoy viendo a ti, La Venganza De Junkerstein 2).

Igualmente, se extraña otro que fueron retirados por razones de balanceo, Hanamura, aunque no se ve cuándo volverá…

El ambiente competitivo

Si hay algo que fue muy criticado en el primer Overwatch fue el apartado competitivo, del cual, si caías en bronce, era casi imposible salir. Además de tomar la clasificación anterior en cuenta, cosa que no funcionaba del todo, para Overwatch 2 se tiene la esperanza de que esto vaya a cambiar. Pero, de momento, hay enojo entre varios jugadores que han completado sus primeras partidas competitivas.

Continúan los rangos bronce, plata, oro, platino, etcétera. Sólo que ahora se han repartido en divisiones. Estos van desde el uno, para el más bajo; hasta el cinco, como el más alto. Por ejemplo: Plata 5, Bronce 3, Oro 2, entre otros. Esto no suena mal, pero… el juego continúa arrastrando varios fallos en este apartado. El primero de ellos es el emparejamiento, se dijo que sería más acorde a los niveles, pero se siente muy desbalanceado y llega a ser frustrante cuando has jugado más de tres partidas, en las que parece que siempre te dejan en el peor equipo.

Otra cosa que tampoco se sabe y que es molesta, es que no hay forma de darse cuenta cómo se califica la habilidad del jugador. Sobre esto ha habido mucho de qué hablar, incluso se realizó un potenciamiento para los que quedaron en rangos más bajitos debido a que hay personas que, en el juego original, pertenecían a secciones superiores.

La situación es un tanto irreal, debido a que los rangos altos ya conocen las mecánicas principales de cada personaje y, en ocasiones, pueden llevar a su equipo a que salgan del punto o hasta ganar la partida.

Pero, por otro lado, si te toca con un team de nuevos jugadores que se están enfrentando a experimentados, es casi imposible ganar. Pues una sola persona no es el equipo y, por consiguiente, el jugador más experimentado que trata de avanzar acabará eliminado varias veces.

Entran los que ya conocen

Algo que tampoco ha agradado mucho, es la nueva forma en la que el jugador obtiene un rango. En el original debías tener cierto nivel para entrar a las partidas competitivas, lo cual estaba bien. Además, solo era cuestión de realizar unas cuantas partidas y ¡listo!. Cosa que se cambió en el nuevo, ahora cada cierto número de partidas se ajusta el rango. Es una buena idea, pero… si deseas obtenerlo, sufrirás.

Rankeds OW2

En Overwatch 2 debes ganar siete partidas, lo cual suena fácil, pero recordemos el emparejamiento. Es como jugar a la ruleta rusa, si no ganas, no verás un progreso. Llega a ser frustrante, debido a que el jugador puede perder 18 partidas y no percibirá que logra algo sino hasta ganar una o al completar 20. Todo llega a ser cansado también.

Aunado a esto, solo podremos jugar partidas en competitivo con nuestros amigos si están en la misma plataforma. Es decir, si estamos dos personas en PC y uno en Nintendo Switch, no nos dejará acceder. Se descarta la importancia del rango, podemos estar en el mismo, pero olvídate de entrar a las partidas. Aunque un mensaje dirá que debemos estar en niveles similares, en realidad es porque estamos desde dispositivos distintos. Así que te recomendamos que, si quieres formar un equipo de competitivo, que sea de la misma plataforma.

Para comenzar a subir en competitivo, también sugerimos que, si comienzas a frustrarte, es mejor que dejes de jugar un rato. Si al volver ves el mismo resultado, retírate ese día e intenta de nuevo al siguiente.

Lo dividió al fandom

Sin duda, lo que más ha dividido a la comunidad de Overwatch 2 es la tienda y, en parte, el pase de batalla. En el primer juego tenías la posibilidad de obtener cualquier traje (skin) legendaria de los eventos, de manera aleatoria o gastando 3,000 monedas virtuales. En su defecto, podías comprar algunas loot boxes y esperar que te saliera la skin que deseabas.

Cosa que en el nuevo juego todavía es posible, pero… para obtener las monedas doradas es un proceso muy largo y el pase tampoco te ofrece ninguna.

Es más seguro que, si deseas alguna skin legendaria, deberás pagar por ella. Algo que no sería tan criticado si los precios rondaran entre 100 o 200 pesos mexicanos (MXN). Porque hay que recordar que la mayoría de los jugadores provienen de una entrega que ofrecía la posibilidad de obtenerlas de forma gratuita. Pagar de 400 o más por una skin ya es algo que sí pesa. No obstante, hay algunos precios que han sido ajustados debido a las quejas de los jugadores.

Kiriko

“Si no te agrada, solo no lo compres y ya”

Eso lo hemos escuchado mucho, pero tampoco se deben olvidar las raíces. La parte buena, es que ahora si sabes lo que estás comprando, con las loot boxes no tenías ni idea de qué estabas adquiriendo.

Con el pase de batalla tenemos algo un poco más equilibrado, porque sabes que en cierto nivel puedes obtener alguna skin legendaria que te agradó o, en su defecto, si el contenido no llama tu atención, puedes esperar la próxima temporada.

En cuanto al precio, este tiene dos variantes: el premium, de 1,000 monedas (199 MXN); y el premium + 20 niveles, con un costo de 2,200 monedas (o un poco más de 400 MXN). Si te llaman la atención los trajes, puedes optar por el más barato, pero si te interesan los extras, entonces el otro es para ti. Sin embargo, siempre es recomendable visitar la página y leer bien lo que estás pagando.

Pase de batalla

Precio de las monedas

Lo que te recomendamos aquí es que pienses si deseas comprar un pase o alguna skin legendaria, porque este apartado, al ser el más polémico, dependerá de cada jugador, si desea invertir o no.

Visuales y música

En el aspecto visual ha mejorado potencialmente las texturas y sombreados con colores más vivos e iluminación más detallada. Se siente más vivo y vistoso que antes. Pero pudieron haber mejorado un poco más el apartado gráfico, cosa que también puede deberse a su adaptación para todas las plataformas. Asimismo, los diseños visuales de los mapas son agradables tanto para los que ya estaban, como en los recién añadidos.

Los modelos de los héroes siempre han estado bien trabajados desde el primero, no obstante, ahora en OVerwatch 2 se ven con más detalle gracias a los shaders y su correspondiente rediseño, que respetó la base de los personajes.

El apartado sonoro es lo más destacado, ya que da grandes efectos que aportan mayor contundencia a los disparos y habilidades. Claro, sin dejar atrás el buen trabajo en las voces de los personajes en español latino.

En esta ocasión regresan los mismos actores de doblaje y se suman nuevas líneas para usar. Asimismo, ahora escucharemos mejor interacción entre los héroes, es decir, frases entre ellos más seguidas al esperar que la ronda de inicio. Es un excelente trabajo en general, completamente inmersivo.

Opinión final

Es hora de responderles… ¿Me recomiendan jugar Overwatch 2?. La ventaja es que ahora es gratuito, así que, si tienes ganas de jugarlo, hazlo. Pero la decisión de invertir dinero real ya dependerá de ti, pues el título por sí solo te ofrecerá varias horas de diversión en compañía de tus amigos. Al ser una entrada en la saga que se lanzó hace poco, se puede esperar nuevo contenido en poco tiempo, así como más cortos animados que refuercen la historia de cada personaje.

Overwatch 2 se encuentra disponible para la PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S, Nintendo Switch y PC (a través de Battle.net).

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Arami

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