A finales de octubre salió el demo actualizado The Duenkhy, una novela visual cuyo desarrollo he estado siguiendo desde que fue anunciada el año pasado.

Jun, la protagonista, y los seis personajes principales.
The Duenkhy trata sobre una joven llamada Jun (aunque le puedes cambiar el nombre al inicio del juego), una humana que se muda a un pueblo habitado por monstruos (los llamados Duenkhy) tras darse cuenta de que no se siente cómoda en su hogar. Aunque al principio a Jun le cuesta adaptarse, pronto se da cuenta de que los monstruos no son tan diferentes de las personas y poco a poco encuentra su lugar en la comunidad.
Como una novela visual otome, el juego cuenta con 6 personajes como intereses románticos; Cassius, un joven con cabeza de teclado; Tor, un tigre humanoide; Calisto, un monstruo marino; Shawn, un zombie; Krystoff, un demonio y Rafael, un robot.

La especie de Krystoff es técnicamente ‘leech’, pero la tradución en español (sanguijuela) suena horrible.
El demo (disponible para PC, Mac y Linux) nos permite jugar todo el prólogo y el primer capítulo de la ruta de Cassius, lo que nos da una buena idea de cómo será el resto del juego. La estructura es similar a la mayoría de las novelas visuales de este tipo; el prólogo nos presenta al elenco y de acuerdo a nuestras decisiones continúa en una de las seis rutas.

El primer capítulo de Cassius está disponible en el demo.
Lo bueno:
- El arte. La desarrolladora, Alyssa, es una estudiante de arte y esto se hace notar en varios aspectos; el juego cuenta con una gran variedad de poses, expresiones y fondos. The Duenkhy aspira a ser una experiencia divertida y relajada, y el arte sirve muy bien para sentar este tono.
- Los personajes. Cabe decir que The Duenkhy no es un juego para todo mundo – si no te gusta el diseño de personajes, lo más probable es que no le encuentres sentido. Al fin y al cabo, el punto es conocer (y llegar a entablar una relación) con diferentes tipos de personajes no-humanos. Habiendo dicho esto, el elenco es fantástico y te harán interesarte en ellos como personas, más allá de sólo como intereses románticos.
Lo malo:
- La demora. El juego lleva mucho (y me refiero a mucho ¿notaron ese ‘2014’ en la pantalla de inicio?) tiempo en desarrollo. Si no tienes paciencia, mejor espera a que salga el juego completo antes de probar el demo.
- El mensaje. “Los humanos son los verdaderos monstruos” es un mensaje bastante trillado, y aunque por ahora sólo es prevalente en el prólogo, se empieza a asomar en algunas de las rutas.
Lo que puede mejorar:
- El guión. No es que sea malo, pero se queda corto en comparación al arte. Supuestamente es bastante largo (unas 230,000 palabras) así que sólo nos queda ver si el producto final es mejor.












