Primer vistazo: Seven Kingdoms the Princess Problem

Comenzando desde hoy dedicaré el espacio de los martes a diferentes aspectos de juegos otome: podrán encontrar reseñas, primeros vistazos y demás bajo la etiqueta «martes otome». Si hay algo en particular que les gustaría ver, pueden dejar sus sugerencias en la sección de comentarios.

Si leyeron la reseña de Sweet Fuse, recordarán que mencioné que el género otome es mucho más prolífico en la PC que en las consolas. Este año se tiene planeado el lanzamiento de varias novelas visuales de esta clase y entre las más prometedores se encuentra Seven Kingdoms the Princess Problem.

Historia

“Cada siete años los siete reinos envían a sus mejores y más brillantes jóvenes a ser sus delegados en la Cumbre de Isla Vail. Una tradición donde pasan siete semanas juntos para formar amistades, alianzas y matrimonios…”

Seven Kingdoms inicia con una serie de elecciones que determinan el reino de procedencia y la personalidad de la protagonista. Una vez establecido el origen de nuestro personaje, el juego cuenta la historia de como ella, de un modo y otro, termina siendo parte de la delegación del reino; ya en la cumbre tenemos la opción de perseguir varios objetivos entre los cuáles se encuentran casarse, mejorar su posición social o lograr un tratado de paz, además de una historia única de cada tipo de protagonista dependiendo de su origen.

Gameplay

Seven Kingdoms es una mezcla de novela visual con dating sim. El jugador incrementa las diferentes estadísticas de la protagonista al interactuar con otros personajes, organizando eventos y explorando la isla, y dependiendo de éstas se desbloquean más opciones durante las conversaciones.

Las estadísticas son muchas y a veces cuesta recordar cúal afecta qué aspecto del personaje.

Personajes

El juego tiene un número de personajes considerable, de los cuáles 13 están disponibles como intereses románticos. Esto es bastante, tomando en cuenta que por lo general el número suele ser de 4 o 5… ahora bien, si es o no demasiado dependerá  de como se encuentren distribuidas las escenas en la versión final. Por lo menos en el demo mi única queja respecto al tamaño del elenco es que a menos de que tengan muy buena memoria, lo más probable es que llegue el momento en que se les olvide algún nombre, especialmente al principio cuando a la protagonista le presentan a los miembros de las otras delegaciones.

He jugado el demo unas seis veces y no puedo nombrar ni a la mitad de los personajes de la imagen de memoria.

Por otro lado, la ventaja del tamaño del elenco es que hay algo para todos los gustos: hay interéres románticos tanto mujeres como hombres, además de una gran variedad de personalidades y apariencias físicas. En lo personal mis favoritos fueron Lyon, un intelectual desinteresado en la políitca que consiguió un lugar en la cumbre por sus excelentes calificaciones en el examen calificatorio; y Zarad, un noble con fama de mujeriego que sabe usar su carisma natural para navegar la corte de su país natal. La autora también ha dado a entender que será posible arreglar un matrimonio por conveniencia, no sólo por amor ¡y hasta tener un amante!

Gráficos

Esta vez he decidio incluir éste apartado por sí mismo porque si la versión actual de Seven Kingdoms se queda corto en algún aspecto, es en los gráficos. La interfaz me molesta muchísimo: la letra es demasiado grande, la versión anterior del mapa era prácticamente ilegible debido al contraste entre las imágenes y el texto, y los colores simplemente no me terminan de convencer.

Hay planes de cambiar la interfaz, pero por el momento está bastante fea.

Aunque los gráficos de los personajes están muy bien cuidados, los cambios están limitados a un par de expresiones, y no hay ilustraciones (CGs) en los momentos importantes, lo que siento le quita tensión a los momentos dramáticos y un poco de emoción a los romances… no sé ustedes, pero yo adoro ver a la pareja junta al final del juego.

¿Jugaré la versión final?

Sí, más que nada por que el juego promete mucho y la autora ha dicho que tiene planeado cambiar la interfaz por una mucho más agradable para la versión de paga. Seven Kingdoms te atrapa por la historia – al probar al demo, traten de ver más allá de las apariencias y encontrarán un juego excelente.

Seven Kingdoms The Princess Problem está planeado para la segunda mitad del 2015 y pueden conseguir el demo en el blog del desarrollador. El demo es gratis y el juego final tendrá un costo apróximado de 10usd.

KillerQueen

Estudiante de Relaciones Internacionales, fan de los cómics y los videojuegos. En mi tiempo libre escribo para novelas visuales y realizo trabajos de traducción.