Pablo Toscano, director técnico de Animación de Assassin’s Creed Odyssey revela detalles del juego
Pablo Toscano, originario de Argentina, se desempeña actualmente como director técnico de animación en Ubisoft Quebec.
Su trayectoria en la industria de los videojuegos comenzó en su país de origen cuando se desempeñó dentro del departamento 3D.
Después, en el 2003 y ya establecido en Canadá, Pablo se encargó del área 3D en la entonces recién creada compañía Frima Studio. Ahora, con cinco títulos de la popular franquicia Assassins Creed bajo el brazo y una impresionante trayectoria de más de 13 años en la industria, Toscano visitó México y adelantó para medios y fans algunos de los detalles que hacen único a Assassin’s Creed Odyssey, uno de los títulos del publisher francés más esperados de este año.
Respecto al mayor reto que enfrentó el equipo de desarrollo del juego, Pablo Toscano comenta que: “del lado de la animación, la creación del sistema de diálogos interactivos con más de 30 horas de diálogo. Requirió un gran esfuerzo para poder lograr que todo entrara en el sistema y que pudiera funcionar”.
“No tenemos que olvidar tampoco la creación de las batallas épicas, estos combates entre 300 personajes al mismo tiempo en los que uno puede tener una experiencia interactiva de lo que sería estar en medio de una batalla campal en la Antigua Grecia”
En cuanto a las diferencias entre Assassin’s Creed Odyssey y otros títulos de la franquicia, Toscano afirma que “el punto más significativo en esta nueva misión es la libertad de decisión y poder modificar el transcurso de la historia y la experiencia de juego. Cada vez que encontramos un personaje, cada vez que tomemos una decisión, estamos directamente impactando el desarrollo del juego y afectando el final, con lo que hay muchísimas conclusiones disponibles que los jugadores podrán descubrir”.
Como parte de sus actividades para promocionar Assassin’s Creed Odyssey, Pablo Toscano participó en el evento de lanzamiento del título, un stream maratónico de 7 horas de duración transmitido en el canal oficial Ubisoft.
“Es un honor tener esta posibilidad de encontrar jugadores e interactuar con ellos, que son los que finalmente apreciarán estos últimos tres años de trabajo”, menciona acerca del stream. “Me llena de emoción y ojalá pueda recibir sus opiniones sobre el juego. Estoy seguro de que va a ser un muy buen suceso”.
Ahondando sobre la trama y momentos clave dentro de Assassin’s Creed Odyssey, Pablo afirma que su parte favorita dentro de la historia de Kassandra y Alexios es: “sin spoilers, viajar en el tiempo, poder visitar por ejemplo Atenas y ver lo majestuosa que era con sus colores, su grandeza, y monumentos. Es, -para mí que soy un amante de la arquitectura- un momento único en mi carrera desarrollando videojuegos”.
Por último, el argentino ofrece un consejo a los jóvenes que quieran trabajar en la industria de los videojuegos y, como él, desempeñarse como animadores. “Hoy en día existe una gran cantidad de conocimientos en la web, que son muy interesantes para buscar, es un poco una democratización de los contenidos. Por ejemplo, los tutoriales para los que les interesa aprender la parte de 3D, de animación y también programación. Actualmente hay muchísimos cursos gratuitos que complementan la parte artística del modelado 3D y la programación, que son los dos pilares de la industria de los videojuegos”.
Assassin’s Creed Odyssey estará disponible a nivel mundial el 5 de octubre de 2018 para PlayStation 4, la familia de dispositivos Xbox One y PC.