Blizzard anuncio que, entre las novedades en Overwatch 2, renovó los ataques y movimientos de dos de sus Heroes más queridos: Orisa y Doomfist.
Dos fuerzas antagónicas, la de una protectora bondadosa de Numbani y la del poderoso sucesor del Azote de la ciudad, estrenarán modificaciones en la beta de Overwatch 2.
Los enfrentamientos 5vs5 cambiará el planteamiento de los tanques durante los enfrentamientos de equipos.
Sus objetivos principales seguirán siendo los mismos: crear espacio para sus aliados, iniciar los combates y proteger a sus compañeros que estén en peligro.
La sensación de peleadores que otorgan los tanques será aún más intensa, pues infligen daño a la vez que utilizan sus enormes capacidades defensivas.
Geoff Goodman, diseñador de héroes principal, lideró el avance de la carga en la transición de Doomfist de un héroe de daño a tanque; mientras que Brandon Brennan, diseñador de héroes sénior, capturó el punto en la modificación de Orisa.
Novedades de Orisa y Doomfist
Listaré las novedades de cada personaje a continuación:
ORISA
La modificación de Orisa adaptará su estilo al modo 5vs5 y le otorgará más herramientas para participar en los enfrentamientos cuerpo a cuerpo por equipos.
“No nos tomamos a la ligera la modificación de Orisa”
“Queremos que tenga relevancia en el juego y que ofrezca una sensación óptima para quienes suelen jugar con ella”.
Brandon Brennan, diseñador de héroes sénior
- Aumentaron su salud y armadura.
- El disparo principal de Orisa es un proyectil que aumenta de tamaño e inflige más daño.
- Jabalina de energía, es una habilidad con la que arroja un proyectil.
- El giro de lanza le permite a Orisa girar rápidamente una jabalina que destruye los proyectiles que se aproximan.
Doomfist.
En este momento, Doomfist es una letal máquina de peleas con gran velocidad y movilidad.
- Su salud base se incrementó de 250 a 450.
- Puño cohete será más veloz e infligirá menos daño.
- Puño de poder adopta una posición defensiva que reduce todo el daño recibido por el frente en un 90%.
- Este se cargará si bloquea suficiente daño, al cargar el guante aumentará el daño de su siguiente Puño cohete, el radio de la repulsión, la velocidad de desplazamiento y la distancia.
“Los rivales deberán tener cuidado para evitar la carga del guante de Doomfist“.
“Bloqueo de poder se parece un poco al efecto de Zarya cuando los enemigos les disparan a sus escudos, pero en lugar de aumentar el daño de manera pasiva, el siguiente Puño cohete tendrá un potenciamiento que estará disponible hasta que use esta habilidad o hasta que eliminen a Doomfist“.
Geoff Goodman
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“It´s Chany Time”