Firefly Studios ha revelado nuevas mecánicas del gameplay para mecanismos de tortura, caminos y demás.
El estudio desarrollador ha confirmado seis nuevas mecánicas enfocadas a la economía de los castillos en Stronghold: Warlords.
El juego, que es el más reciente en estrategia de tiempo real y un “simulador de la era medieval de los castillos”, tendrá nuevos aspectos económicos, religiones, cadenas de recursos y otras mejoras más como un nuevo sistema de caminos y mini-economías adicionales.
El poder auto-publicarnos significa que podemos darnos un tiempo extra para la parte simuladora del juego, lo que significa el regreso de aspectos clásicos de la saga como la tortura así como modos de juego frescos. Es bonito tener la libertad de explorar los aspectos de la vida diaria sobre cómo era vivir en un castillo, con los detalles debidos y sistema de juego.
Comentó Simon Bradbury, diseñador y fundador de Firefly Studios.
Desde osos bailarines hasta aldeanos luchando entre ellos, e inclusive el controvertido sistema del gong, Stronghold siempre ha añadido pequeños detalles simulando el caos de lo que es una gran ciudad de la era feudal. Elementos para construir las ciudades son lo que define Stronghold como un simulador y juego de batallas estratégicas en tiempo real, con Stronghold: Warlords añadiendo nuevos elementos como te hemos estado compartiendo.
El juego tiene miras a llegar a Steam durante el 2020. Los jugadores por ahora podrán conocer más sobre el mismo visitando el sitio web oficial.
Vía | Firefly Studios