En la pasada Mermelada Friki tuvimos la oportunidad de probar Mighty Lucha, un juego cargado de folclor, catorrazos y tacos… muchos tacos. Ahora les traemos un vistazo a este explosivo título y, por si fuera poco, algunas preguntas que le lanzamos —sin necesidad de sillazos— al estudio detrás del proyecto: Escalera Games.
Mighty Lucha: El cuadrilátero pixelado donde México es el verdadero campeón
México se convierte en el ring definitivo con Mighty Lucha, un explosivo juego de acción y plataformas que celebra la lucha libre con un toque pixel art y un soundtrack inspirado en los huapangos y sones mexicanos. Desarrollado por Escalera Games, el juego es un homenaje vibrante a la cultura mexicana, fusionando estilo retro y pura adrenalina.
Golpes, tacos y piñatas malvadas
En este frenético multijugador para hasta cuatro personas, podremos recorrer icónicas ciudades mexicanas como Guadalajara, Veracruz, Tlaxcala, Guanajuato, San Luis Potosí y la CDMX. Lucharemos codo a codo con leyendas como Octagón, Ricky Marvin y Coco Rojo Segundo mientras enfrentamos hordas de enemigos y desbloqueamos personajes… ¡comiendo tacos!
¡Súbale, súbale! El ajolote volador llega con piquete de ojos incluido
Como parte de la historia nos presentan a Lucho, un ajolote con más agallas que branquias. Este carismático personaje deberá enfrentarse al temible IRONMol-cajete, un robot con IA que ha convertido a las piñatas en máquinas de destrucción. Aquí no hay dulces, solo sillazos, vuelos espectaculares y jefes colosales que dan más miedo que un recibo de la luz.
Las reglas del cuadrilátero: Lo que hace de Mighty Lucha una batalla legendaria
Cada golpe se siente intenso como una quebradora bien ejecutada, llevando la emoción del cuadrilátero a un vibrante pixel art que rinde homenaje a la estética retro. Exploraremos escenarios vivos inspirados en locaciones mexicanas, animados por una banda sonora que mezcla huapangos y sones con la intensidad del combate.
El multijugador local para hasta cuatro jugadores convierte cada partida en un show caótico de llaves, piñatas y vuelos desde la tercera cuerda donde la amistad queda de lado. ¿Necesitas un impulso? Los tacos no solo restauran energía, también desbloquean nuevos luchadores en una mecánica tan absurda como deliciosa. Con humor, drama de telenovela y el espíritu indomable de la lucha libre, Mighty Lucha celebra la cultura mexicana mientras convierte cada pelea en un espectáculo épico.
Bajo la máscara con Escalera Games: del ring al pixel en «Mighty Lucha» – Entrevista
A continuación, les compartimos un poco de Mighty Lucha desde la viva voz de nuestros amigos de Escalera Games.
- Cuéntame todo y exagera ¿Por qué Mighty Lucha y no Mighty fútbol o Mighty otra cosa?
Soy José Escalera, el que comenzó con toda esta odisea, y te puedo decir que desde que comencé a jugar videojuegos (hace 33 años y tengo 35) siempre soñé con crear un videojuego, pero debido a determinadas circunstancias de la vida nunca lo pude hacer realidad, hasta que llego la pandemia, desafortunadamente a muchos de nosotros nos tocó cambiar aspectos de nuestra vida y pasar a realizar cosas totalmente online, yo puedo agradecer a esto porqué a mi me brindó la oportunidad de comenzar a estudiar para crear videojuegos. Desde ese momento no he parado de aprender, de hacer pruebas y de jugar aún más. La meta siempre fue, es y será el crear un juego que represente a México, y sin lugar a dudas lo más adecuado es la Lucha Libre. De la Lucha libre tenemos color en máscaras, fuerza para salir adelante, hasta ciencia ficción, nuestros héroes de carne y hueso, nuestros luchadores que se enfrentan a monstruos, vampiros, momias, brujas y que, sin más, estos luchadores te los puedes encontrar en la esquina comiéndose unos buenos taquitos de pastor. Ese folclor, sabor, misticismo y algarabía era lo que anhelaba para el juego, algo que solo la lucha libre lo puede dar.
- ¿Durante el desarrollo de Mighty Lucha llegaron a pensar en tirar la toalla? ¿Qué los motivo a mandar a volar esa idea?
Si hemos pensado en tirar la toalla, recuerdo perfectamente que realizamos nuestro primer Kickstarter, no logramos la meta, fue algo muy difícil, porque también comenzamos a recibir varios comentarios de la comunidad que debíamos mejor ponernos a trabajar y hacer algo que valiera la pena. Afortunadamente comprendimos que el éxito viene de aprender a levantarse, si nos proclamamos siempre como luchadores, tenemos que seguir luchando, hay que agradecer porque no se logró, porque nos motivo para seguir aprendiendo, para seguir trabajando y para también demostrar que, si no se puede de una forma, se puede de muchas otras más.
- Sabemos que hay varias figuras de la lucha libre que aportaron su imagen al proyecto ¿Cómo fue que estos íconos decidieron subirse al ring digital y apoyar Mighty Lucha? ¿Han pensado cómo esta esta experiencia pudiera servirles a otros desarrolladores?
Fue muy curioso, trabajé hace ya algunos años en un pequeño restaurante de Lucha Libre, corrimos con la suerte de poder atender a varios luchadores, entre ellos a Octagon, le enseñamos el juego y como tal nos dijo “deben mostrárselo a la gente, que lo prueben, que jueguen”. Nos invitó a una exposición, la Mole, al ver toda esta reacción de la gente, que lo tomaron con cariño, que les gusto, fue que nos decidimos ser desarrolladores de tiempo completo. Al saber de esta determinación muchos luchadores con los que nos hemos acercado les ha gustado el juego. Yo puedo decirles que, por nuestra parte, no tengan miedo el acercarse a la gente, puede que salga mal, pero si sale bien, su vida puede dar un giro de 360 grados y empezar a convertirse en lo que siempre soñaron.
- Cuando los jugadores entren al cuadrilátero de Mighty Lucha, ¿Qué emoción quieren que sientan? ¿Euforia, nostalgia, hambre de tacos?
Lo que anhelamos es una locura llena de emoción, que sientan una picardía que los incite a jugar nuevamente, a competir, a compartir, y que le deben de mandar unos taquitos al equipo de desarrollo jajaja.
- Con la campaña de Kickstarter en marcha, ¿qué sorpresas tienen preparadas para los seguidores más fieles?
El Kickstarter fue creado con un solo motivo: la creación de un disco musical del juego. Sé que es algo extraño, normalmente se pide presupuesto para la creación del juego, pero nos hemos esmerado de una manera muy en especifica en la creación de productos oficiales de Mighty Lucha para su venta, el juego está cubierto gracias a esto, nos mantenemos entusiasmado, pero con los productos extra promocionamos el juego (guiño, guiño). No obstante, como te mencionaba, el Kickstarter fue creado para poder realizar un vinil con la música del juego, esto debido a que utilizamos varios sones y huapangos de varias zonas de México, nuestra meta es el poder demostrar la belleza que tiene México, no solo con imágenes y personajes llenos de su folclor, sino también con su música. La gente va a poder esperar muchas cosas en sus manos, mucho de lo que rodea la lucha libre, máscaras, ajolotes luchadores, música, y harta sabrosura.
- ¿Ven a Mighty Lucha abriendo camino para futuros proyectos y desarrolladores?
Si, que conozcan un poco de nuestra historia, que sepan que si es posible el crear un juego, viendo Mighty Lucha queremos que se atrevan, si nosotros vamos a lograrlo y eso que vamos presionando todos los botones sin saber como salió el combo, otras personas también lo pueden lograr, México está rodeado de talento, pero algunas veces no nos atrevemos a hacerlo y sin duda motivaremos a muchos más a dar ese paso.
- ¿Qué contenido adicional o actualizaciones tienen planeados post-lanzamiento? ¿Nuevos luchadores? ¿Más arenas? ¿O quizá un modo lucha de barbacoa?
Como tal queremos ir presentando el juego en varios lugares del mundo, Mighty Lucha está contemplado para presumir la cultura mexicana, pero siempre nos llenaría de alegría el poder mostrar Arenas de otros lugares, tradiciones, mitos y leyendas de otros países, sería magnifico el llevar la lucha mexicana a Japón, para que sean luchadores contra samuráis, así sucesivamente hasta que seamos muchos los luchadores.
- ¿Ustedes dirían que desarrollar un juego indie es cosa de rudos o de técnicos?
Siento que no es una cuestión de bandos, es más de luchadores, mantener la paciencia es primordial y nunca rendirse, como indie tienes que luchar incansablemente y sin duda sería el mejor camino que están haciendo para su vida.
¿Listo para entrar al ring?
Mighty Lucha no es solo un juego, es una fiesta pixelada de cultura mexicana y lucha libre. El título cuenta con una demo disponible en Steam. Así que no le saques, arma tu equipo, agarra la silla más cercana y únete al combate.
Queremos darle un enorme agradecimiento a Escalera Games por dejarnos entrar al ring de Mighty Lucha y compartir con nosotros toda su pasión y talento. Porque al final, lo que realmente fortalece a la comunidad gamer es sumar más voces, más ideas y más energía, ya que las mejores partidas se juegan en equipo, y conocer proyectos como este nos recuerda por qué seguimos presionando start una y otra vez.





































