En la mayoría de los juegos de rol modernos, las tensiones geopolíticas y las amenazas de fin del mundo son omnipresentes. Sin embargo, el relanzamiento de Rhapsody III: Memories of Marl Kingdom nos recuerdan que algunas aventuras de principios de siglo transmitían despreocupada fantasía.
Magia y Dulces en Rhapsody
En el mundo de Rhapsody, los protagonistas no lanzan poderosos hechizos, sino que arrojan a sus enemigos lluvias de golosinas. Mientras que el diálogo está basado en texto, parte de la narración se realiza a través de interludios musicales. Lo que falta es cualquier intento de realismo áspero. En cambio, el mundo es encantadoramente tonto y excéntrico. Es un lugar donde una tienda de helados es dirigida por un grupo poco higiénico de gatos, con una hilarante revelación de ingredientes que enfatiza el final de una canción. Desde tu compañero armado con un Desert Eagle hasta un objeto llamado «fardo de taza», hay un sentido del humor que falta en el paisaje de los juegos actuales.

Las franquicias de juegos raramente muestran personajes en diferentes etapas de la vida. Ballad of the Little Princess encuentra a Cornet, la protagonista del juego anterior, casada con el Príncipe Ferdinand y con una hija de doce años llamada Kururu. Lo interesante de Rhapsody es la representación de los estilos de crianza. Mientras su padre la mima, Cornet recuerda su espíritu aventurero. Habitualmente, deja artículos útiles dispersos para ayudar a Kururu en su viaje para encontrar a su propio príncipe.
Al igual que su abuela y madre, Kururu es atractivamente empática y tiene el don de comunicarse y controlar marionetas. Al igual que en Pokémon, reclutas monstruos derrotados, creando un equipo variado de asistentes que pueden complementar el poder de tu grupo con varios ataques especiales.
Cambios en el Sistema de Combate
El sistema de combate de Rhapsody III: Memories of Marl Kingdom cambia de la mecánica de TRPG basada en cuadrícula del primer Rhapsody a un sistema de turnos más tradicional. Aunque algunos puedan burlarse de la facilidad o frecuencia de los encuentros del juego, no estaba destinado a ser una experiencia exigente. Esta es una aventura dominante lineal, donde no verás un «game over» con regularidad. Juega en la dificultad más fácil de las tres opciones y tendrás que esforzarte para ver la aniquilación del grupo.
Afortunadamente, si no estás interesado en las tareas de gestión del grupo, el juego ofrece una opción de auto-batalla. Dado que Rhapsody tiene casi un cuarto de siglo, no esperes una IA dinámica. Pero el sistema es lo suficientemente inteligente como para barrer el suelo contra la mayoría de los enemigos básicos. Aunque el juego no es muy desafiante, los jugadores que deseen un grupo invencible pueden moler libremente. No solo suben de nivel los miembros del grupo, sino que las marionetas aprenden nuevas habilidades valiosas cuando se utilizan.
Encantadores Elementos Antiguos y Batallas más Sofisticadas
Ocasionalmente, Rhapsody III muestra su edad. No hay mini-mapa ni señalización de misiones, lo que puede causar un poco de confusión cuando te alejas del juego por demasiado tiempo. Pero muchos de los otros elementos antiguos de Memories of Marl Kingdom son bastante encantadores. Claro, los personajes basados en sprites carecen de la animación fluida exhibida por los personajes poligonales contemporáneos. Pero hay un atractivo innegable al ver los números musicales del juego, donde los personajes giran y posan en encantadores números de canto y baile coreografiados. Ya sea que aprecies una experiencia de rol sin dificultades o estés buscando proporcionar a alguien una entrada introductoria a las batallas por turnos, Rhapsody III sigue siendo encantador incluso después de todos estos años.
Rhapsody III: Memories of Marl Kingdom se centra en seis capítulos separados que se enfocan en momentos clave en las vidas de diferentes protagonistas. El primer capítulo, incluido en el remake de DS de A Musical Adventure, encuentra a Cornet, su marioneta favorita y la rival Etoile Rosenqueen buscando a la madre extraviada de una niña pequeña. El segundo capítulo sirve como epílogo de Ballad of the Little Princess, centrándose en las peripecias de Kururu y su interés romántico. La trama continúa conectando algunos de los personajes del universo de Marl, alimentando directamente en La Pucelle: Tactics. Aunque los otros capítulos son entretenidos, el que retrata toda la vida de Cherie, la madre de Cornet, es especialmente conmovedor y sin duda es el punto culminante de la antología.
En Conclusión
Rhapsody III: Memories of Marl Kingdom es una entrega que eleva el encanto sobre el desafío. En algún momento, los desarrolladores de juegos de rol decidieron que la amenaza de fracaso debería ser omnipresente. Pero estos esfuerzos de NIS America desafían esa creencia, con aventuras que favorecen la diversión sobre la frustración. Desde tramas juguetonas, dosis de humor para reír a carcajadas y una multitud de momentos conmovedores, Chronicles es un recordatorio de que los RPG de antaño merecen respeto y reconocimiento.





























