Con más de 38 mil personas presencialmente y 274 mil de manera remota, el Entertainment Gaming Show (EGS) Respawn cumplió sus metas y regresó en un duodécimo aniversario exitoso.
Los organizadores, Gaming Partners, consideran esto un parteaguas para los eventos focalizados en los videojuegos. Este fue el primer evento dedicado al gaming intergeneracional, con videojuegos desde los años 80, hasta los 2000. Además, la presencia de figuras como Tony Harman, Mike Fischer y John Romero, ponentes en la industria, impulsaron la asistencia de los fanáticos.
- Reportaje del evento: No hay aventura que no requiera hacer Respawn.
Con zonas dedicadas a los eSports, más de 50 títulos en computadoras para probar, y un torneo de disfraces (cosplay) concurrido; el evento organizado en el World Trade Center de la Ciudad de México, del 4 al 6 de noviembre, marcó un antes y un después nacionalmente. Asimismo, los responsables aseguran que la edición de 2023 está garantizada.

También se espera que el EGS Respawn haya impulsado el sector de desarrollo de videojuegos. México se encuentra actualmente en el Top 10 de países que más ganancias generan, con 65.9 millones de personas que juegan activamente.
Se estima que, para finales del 2022, la industria en México ascienda sus ganancias a 41,172 millones de pesos. Esto significará un aumento del 5.2% con respecto a 2021.





























