El universo de John Wick da el salto más ambicioso al mundo interactivo. Durante el reciente State of Play de Sony, Lionsgate y Saber Interactive confirmaron el desarrollo de un John Wick videojuego AAA diseñado exclusivamente para público adulto.
Se trata de una experiencia single-player en tercera persona, actualmente en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. El proyecto busca trasladar el estilo brutal y estilizado del “gun-fu” a una producción de gran escala.
Sí, el Baba Yaga está de regreso.
Una colaboración directa con el equipo creativo original
Uno de los puntos más relevantes es la participación directa de Chad Stahelski, director de la franquicia cinematográfica, y Keanu Reeves, quien no solo prestará su imagen, sino también su voz y presencia creativa en el juego.
Este nivel de implicación no es un detalle menor. Garantiza coherencia narrativa, fidelidad estética y respeto por el tono oscuro y elegante que caracteriza a la saga.
Además, el título presentará una historia original situada cronológicamente antes del “Impossible Task”, ampliando el lore del universo de la Alta Mesa. Volverán personajes conocidos. También debutarán nuevas figuras creadas exclusivamente para el videojuego.
John Wick videojuego AAA apostará por acción cinematográfica total
Saber Interactive promete un sistema de combate que capture la esencia del “gun-fu” con impacto visceral. Habrá coreografías fluidas, disparos tácticos, combate cuerpo a cuerpo y secuencias diseñadas para sentirse como escenas directas de la película.
El estudio también confirmó:
Cámaras dinámicas cinematográficas
Experiencias intensas de conducción
Entornos atmosféricos variados e inmersivos
Narrativa profunda integrada al gameplay
La meta es clara: que el jugador no solo controle a John Wick, sino que se convierta en el Baba Yaga.
John Wick AAA: Un universo que sigue expandiéndose
La franquicia de John Wick ha superado los mil millones de dólares en taquilla global. A las cuatro películas se suma la serie The Continental, así como el spin-off Ballerina, protagonizado por Ana de Armas.
Además, están en desarrollo nuevas producciones cinematográficas que continuarán explorando este universo criminal estilizado.
Por lo tanto, este John Wick videojuego AAA no es un experimento aislado. Es parte de una estrategia clara para consolidar la franquicia como una marca transmedia de alto impacto.
Saber Interactive y su experiencia con IPs de alto perfil
El estudio no es ajeno a proyectos ambiciosos. En 2024 lanzó Warhammer 40,000: Space Marine 2, un éxito comercial que vendió más de siete millones de copias en su primer año y recibió nominaciones a Mejor Juego de Acción.
También ha trabajado en franquicias como World War Z, demostrando capacidad para adaptar propiedades conocidas a experiencias intensas y comerciales.
Lo que realmente significa este anuncio
Durante años, los fans han esperado una adaptación que estuviera a la altura del estilo brutal, elegante y meticulosamente coreografiado de la saga. No un juego menor. No una experiencia superficial.
Este anuncio apunta exactamente en esa dirección. Participación creativa directa. Presupuesto alto. Desarrollo para hardware actual. Enfoque adulto. Y una narrativa integrada al canon. Ahora bien, la vara está altísima. Traducir el ritmo y la precisión quirúrgica de las peleas de John Wick al control del jugador será el verdadero desafío.
Si Saber logra equilibrar fluidez, dificultad y espectacularidad, podríamos estar frente a uno de los títulos de acción más importantes de la generación. Por ahora, el proyecto —aún sin título oficial— ya puede añadirse a la lista de deseos en PS5, Xbox Series y PC.
El Baba Yaga se prepara para volver. Esta vez, en tus manos.





























