La segunda edición del Gaming Fest de Liverpool tuvo lugar los días 16, 17 y 18 de agosto en el Centro Citibanamex. Se trató de una experiencia que combinó conciertos, torneos, mesas de expertos, productos geek y concursos para los fans del cosplay.
Gaming fest Liverpool
Esta es la segunda edición de un festival que esperamos que continúe fortaleciéndose para seguir dando el nivel que logró brindar a los amantes del gaming en esta ocasión. Pudimos notar grandes mejorías con respecto a su primera edición ya que ahora contaron con la colaboración del Entertainment Gaming Show. Uno de los puntos más destacables es que se trató de un evento gratuito al cual se le dio el espacio, importancia y atención necesaria para llenar la mayoría de las expectativas de los amantes de la cultura gamer.
Escenarios y patrocinadores
El Gaming fest contó con un espacio considerable donde repartió distintas actividades para los amantes del anime, gaming, competencias, y cultura geek. Pudimos ver una división de las actividades para todos los gustos de los asistentes. Por un lado podían deleitarse con conciertos, finales de torneos, meet and greet y pasarelas, sacar su lado gamer competitivo o escuchar ponencias de estudios de desarrollo y especialistas de videojuegos.

Pop Stage
Dentro de las actividades del sábado, K-MIKAZE Anime Music Band se llevó las palmas de los asistentes. Los fans de animes de hace más de tres decadas no dejaban de entonar a todo pulmón los temas que uno otro hacían retumbar el escenario. Pasando por Saint Seiya, Ranma 1/2, DBZ, Sailor moon, Pokemon para llegar a Fullmetal Alchemist, Sword Art Online, SNK y Demon Slayer, los integrantes de la banda imprimieron en cada uno de las canciones pasión y un gran amor a los animes y fandom de los mismos.

Escenario Crafter
En este escenario, Paco Rodriguez Animador & Game Designer de Bandpricenos dio los detalles de la historia y jugabilidad de su juego en desarrollo The war in Chiapas. El título ha ido ganando popularidad por su historia de ficción basada en hechos reales sobre el conflicto bélico en los años ochenta en Chiapas. De igual manera, gracias a su participación en distintos eventos relacionados con el desarrollo de videojuegos y el interés que grandes creadores de videojuegos, este proyecto es algo de lo que seguiremos escuchando en los próximos meses. The War in Chiapas ya se puede agregar a la wishlist Steam.
Activaciones
Las marcas hicieron lo suyo en cada stand para entretener y dar una buena impresión de sus productos. Los asistentes podían subirse al nuevo vehículo de BYD, bailar al ritmo de «LiBOT» (anfitrión robótico de Liverpool), sentarse a disfrutar un juego de mesa de Devir, o comer gelatinas de D’Gari hasta explotar. También hubo la posibilidad de probar distintas gamas de equipo gaming de marcas como AMD, Intel, Turtle Beach, Hp, Alienware y OMEN. A mi muy particular parecer una de las mejores experiencias fue poder jugar una partida donde el caster Stroke 22 aportó su talento narrativo al juego, ya que si eres fanático del competitivo, no hay nada como una buena narración.
Conclusión
Para esta edición, los organizadores del Gaming fest Liverpool se percataron de que la cultura gamer es algo que se va ampliando entre las generaciones y que va adquiriendo cada vez más diversidad. Si bien se trata de un escaparate de productos, el evento también puede abrir un espacio para disfrutar de personalidades, actividades y comunidad que dan vida a esta cultura.
Uno de las mejoras más evidentes fueron las dimensiones del lugar que permitían a los asistentes pasear y observar los eventos y stands sin grandes dificultades. La cantidad de actividades fue generosa y se nota que seleccionaron proyectos interesantes y que están haciendo ruido en la escena gaming. Los Cosplayers se sintieron como en casa, así que fue un gran acierto hacer un concurso de esta actividad tan apreciada por las fans de los videojuegos.
En contraparte, las activaciones pecaban de simpleza o tenían gran concurrencia. Esto es un punto a considerar para mejorar en cuestión de logística ya que AMD y «LiBOT» tenían filas increíblemente largas que naturalmente desesperaban a los asistentes y les impedían disfrutar de los demás eventos. La opciones de comida eran realmente reducidas, había stands cerrados o abandonados que de una u otra forma daban una impresión de desinterés por los asistentes. Además hubo retrasos y pequeñas fallas técnicas en las ponencias que son habituales en cualquier evento y de las cuales hay que tomar nota para mejorar la experiencia.
Esta segunda edición alcanzó un gran nivel que esperamos que siga superado en sus próximas ediciones. Ojalá que los organizadores resuelvan los detalles mencionados y escuchen a los asistentes para que en un futuro el Gaming fest Liverpool se convierta en uno de los eventos gaming gratuitos más relevantes de México.































