Furnish Master es un simulador de decoración de interiores del desarrollador independiente Alex Blintsov que se encuentra en acceso anticipado en Steam. Con su actualización 0.12.0 los jugadores ahora pueden saltar y repetir misiones en el Modo historia además de corregir bugs de versiones anteriores.
Furnish Master – Historia
Furnish Master toma como punto partida el «buen gusto». Me refiero a una experiencia placentera y familiar para todos, que ocurre justo después de acomodar algo o tras elegir algún color para adornar un espacio y escuchamos decir de alguien: «¡Hey tienes buen gusto!». Los videojuegos tiene muy presente este tipo de emociones para diseñar sus mundos y mecánicas, y ahí está el acierto de este título.
Al iniciar el juego tenemos el «Modo Sandbox» que en resumidas palabras nos permite experimentar en un espacio vacío todas las opciones del juego; y el «Modo historia», que incluye un tutorial y tareas decorativas para probar tus habilidades.
Modo historia
Adentrándonos en este Modo de Historia, tomamos el papel de un roomie que tras una noche de fiestas con sus amigos, se dispone a acomodar la sala del departamento que comparten. La tarea de limpieza nos introduce a los controles, movimientos de cámara y escenario de este simulador de decoración. Posteriormente, un amigo nos pide ayuda para pintar un cuarto, así aprendemos a usar la paleta de colores y obtenemos un poco de dinero. Después, regresamos a nuestro cuarto con dinero para comprar algunas cosas que acomodaremos hábilmente gracias a nuestra gran habilidad. Más adelante, nos piden ayuda para acomodar una cocina con distintos muebles y artículos lo cual nos invita a repensar un poco la distribución. Y continuamos apoyando a más personas, ya sea armando un rompecabezas u ordenando una tienda de conveniencia.
El modo historia tiene su encanto, aunque podría pulirse más para convertirse en algo más creíble. Ya que cuando los nuestros clientes o amigos nos piden ayuda para reordenar su espacio, sólo tenemos que cumplir con una lista de tareas bastante genéricas. Poner todos los muebles en un lugar, pintar de un color, o armar un rompecabezas, no hay un reto ulterior o alguna bonificación por hacer nuestro trabajo excelentemente bien. Pareciera que el juego no logra reconocer cuando verdaderamente decoras bien un espacio, lo cual podría desmotivar al jugador de ser más creativo o de experimentar con los recursos o herramientas.
Jugabilidad
Para las personas que han usado algún programa de modelado en 3D los controles serán medianamente fáciles de dominar, incluso el desarrollador confiesa que se inspiró en el modelado 3D para dar vida a Furnish Master. Sin embargo, como todo modelado en 3D, tienes que dominar los límites de los objetos de lo contrario los objetos quedarán encima unos sobre otros.
Si bien hay un sistema de colocación automática, no siempre funciona como uno espera, además de que en momentos de gran estrés uno arrumba los objetos de la habitación juntos en un lugar, y da la impresión de que es una dinámica que no se ha analizado, ya que si es un «simulador», debería simular la realidad, no de forma idéntica pero hay algo que me deja intranquilo a ver muebles mutantes en la habitacion pegados en las paredes.
También se incluyen menús para pintar, elegir muebles y decoración, son bastante simples y cuentan con una buena cantidad de elementos para modificar.
Por otra parte, también hay un sistema económico que te permite obtener dinero de los trabajos que realizaste para comprar cosas para tu habitación.
Apartado gráfico
En el tráiler del juego vemos distintos dioramas con un estilo minimalista y propio, y esto también ocurre en el juego. Los objetos no tienen gran detalle o texturas pero se equilibra con la iluminación y color de los espacios -aunque debes de aprender a iluminar tus creaciones-. Este título aún se está decidiendo por qué elementos apostar en su desarrollo pero no creo que veamos grandes cambios en cuanto a la direcciòn arte o elementos visuales más realistas.
Música y sonido
A diferencia del tráiler, donde escuchamos música jazz con un agradable ritmo de edición, en el juego tenemos una melodía ambiental con ligeros tonos electrónicos y compases de una batería rítmica. Si bien la música necesita ser ambiental, tal vez podrían tener dos o tres temas para alternar en cada nivel. Por otra parte los sonidos de los menús y herramientas te notifican sobre las acciones que realizas, no destaca pero cumplen con su objetivo.
Conclusión
Cabe destacar que Furnish Master se encuentra en acceso anticipado, así que el desarrollador continúa trabajando en título. Esta es la primera actualización del simulador de decoración la cual arregla algunos detalles técnicos de la versión de lanzamiento e incluye el «Modo Historia». Este nuevo modo es un gran acierto, ya que el juego puede expandir la experiencia del jugador, además de motivarlo a jugar y experimentar más con el título. Sin embargo si los simuladores no son tu género favorito y tu paciencia es escasa para el dominio de controles nuevos o combinaciones sobre decoración tal vez este título aún deberá trabajar en otras actualizaciones que vayan complementando el videojuego y pueda ser más llamativo para un público en general.































