En un reciente estudio de Pequisa Game Brasil (PGB) se dio a conocer que, en gran parte de Latinoamérica en este 2024, el primer medio de entretenimiento de las personas son los videojuegos.
Este se realiza a través de encuestas que recopilan datos sobre las edades, géneros, pertenencia a equipos y conocimiento de deportes electrónicos (esports) entre los jugadores. En la última edición, se destacaron varios hallazgos, como que en Colombia, el 17,3% de los jugadores tienen entre 20 y 24 años; mientras que en el país azteca, el 15,4% tiene entre 35 y 39 años.
Sin embargo, el tema principal es que los tres países que más prefieren videojuegos son Brasil, México y Chile. El 85.4%, 78.8% y el 79.2% de los encuestados, respectivamente, afirmaron que los videojuegos son sus principales fuentes de diversión y entretenimiento.
Otros datos dieron a conocer la diversidad de género en la comunidad gamer, con un 60,9% de hombres en Perú y un 51,4% de mujeres en México. Por su parte, con respecto a los esports, el 63% de los encuestados en México y el 56,1% en Perú están involucrados como espectadores, no obstante, el 39,2% en Perú practican alguna disciplina profesional de deportes electrónicos.
El informe final del estudio de la PGB de videojuegos en Latinoamérica en 2024 llegará por completo pronto, según los responsables. Asimismo, la versión en español se compartirá más adelante.
¿Quiénes son PGB?
Es un estudio anual que recopila y analiza datos sobre el consumo de videojuegos en Brasil y América Latina desarrollado por SX Group y Go Gamers en colaboración con Blend New Research y ESPM. El informe proporciona una visión de las tendencias y comportamientos de los jugadores en países clave como Argentina, Chile, Colombia, Perú y México
Para Guillherme Camargo, socio de SX Group y profesor del programa de posgrado en ESPM, los juegos han desempeñado un papel cada vez más importante en la vida diaria de los jugadores brasileños, ya sea en títulos móviles rápidos y prácticos, juegos inmersivos o en experiencias competitivas en línea o cooperativas.
Recientemente, un panel de PGB se llevó a cabo en la conferencia Gamescom Latam 2024 en São Paulo, Brasil; donde se presentó la parte del estudio con información mencionada en esta nota. Esta fue la primera vez que el panel se distribuyó de forma gratuita desde su primera presentación en 2017.






























