Supervivencia y fabricación, estas dos serán las principales mecánicas de Kentum, el próximo metroidvania (o, como ellos le llamaron, craftervania), del estudio argentino Tlön Industries.
En el título, los jugadores se verán envueltos en un escenario postapocalíptico donde el asumirán el papel de Kent, un clon de una persona que despierta en el año 10 mil después de haber sido criogenizado. El objetivo no solo será sobrevivir, sino también reconstruir la civilización desde cero junto a ORB, un robot asistente.
Las mecánicas, según los responsables, se basan en tres pilares: la exploración de un mundo cambiante, la recolección de recursos, y el escaneo con posterior catalogación de toda forma de vida y material para una enciclopedia de progreso. Con ello se deberá construir, automatizar y gestionar la supervivencia del protagonista, ya sea a través de la caza, la agricultura o la cocina. También, aunque se puede revivir al morir, esto conllevará una penalización significativa.
Aunque se tiene planeado el lanzamiento de Kentum para este año, no se reveló una fecha específica. Llegará a computadoras a través de Steam y consolas PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch.
La jugabilidad a profundidad
El gameplay, según se describe, se estructura en varios sistemas que se conectan entre sí. El primero de todos es la exploración a través de biomas como junglas o ruinas donde se hallarán recursos, criaturas o secretos. Para ello, los jugadores podrán disponer de herramientas como un hoverboard, un ala delta o un gancho de garfio para la movilidad.
Después llega el escaneo y la catalogación. Cada animal, planta o mineral que se tope el protagonista deberá ser escaneado y registrado. Esto no solo será para completar una colección, también es para desbloquear planos de fabricación o para sobrevivir diferentes estaciones climáticas.
Posteriormente llega la fabricación, al que se le adjudica es el corazón del juego. Los recursos recolectados, madera, restos de máquinas, entre otros, se pueden refinar para hacer herramientas, estructuras o maquinaria. Estas, a su vez, son progresivas, pues se empezará con modelos rudimentarios para, posteriormente, mejorarse.
Por su parte, la supervivencia posee mecánicas como el hambre, recetas y automatización de procesos para optimizar el tiempo.






























