• Contacto oficial con Arata
  • El Gremio Geek
  • Especiales
  • Inicio
  • Miembros
  • Ofertas
  • Política de privacidad
  • Redes Sociales
domingo, abril 19, 2026
Arata
  • Inicio
  • Reviews
    • Ver todos
    • Reviews PC
    • Reviews Xbox
    • Reviews PlayStation
    • Reviews Nintendo
    • Especiales
    • Reviews Videojuegos
    • Reviews anime
    • Previews Anime
  • Xbox
    • Ver todo
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Xbox Game Pass
    • Reviews Xbox
  • PlayStation
    • Ver todo
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Playstation VR
    • PSVita
    • Reviews PlayStation
  • Nintendo
    • Ver todo
    • Nintendo Switch
    • Wii U
    • 3DS
    • Gameboy
    • Reviews Nintendo
  • PC Gaming
    • Ver todo
    • Reviews PC
    • Steam
    • GOG
    • Epic Games Store
    • Prime Gaming
    • Humble Bundle
    • Green Man Gaming
    • Game Pass
    • PC Game Pass
    • PC
    • Fanatical
    • Game Pass
    • Stadia
  • Especiales
    • Reportajes
    • Crónicas
    • Columna de Opinión
    • Perfiles Periodisticos
  • Anime
    • All
    • Adult Swim
    • Anime Onegai
    • Aniplex
    • Crunchyroll
    • Devir Manga
    • Funimation
    • Husbados
    • It’s Anime
    • Japón
    • Konnichiwa Festival
    • LoveJapan Entertainment
    • Madness Entertainment
    • Manga
    • max
    • Netflix Anime
    • Primer Vistazo
    • REMOW
    • Waifus
    • Youtube Original
    Crunchyroll CCXP

    Crunchyroll lleva el doblaje al centro de CCXP México 2026

    Ascendance of a Bookworm

    Ascendance of a Bookworm retrasa el lanzamiento de sus DVDs y ajusta su calendario en formato físico

    Konnichiwa Festival trae de vuelta a Mamoru Hosoda

    Konnichiwa Festival trae de vuelta a Mamoru Hosoda

    Mrs GREEN APPLE 1

    Mrs. GREEN APPLE se posiciona en los charts globales 2025

    The Weeknd Crunchyroll Anime Awards 2026  cover

    The Weeknd se une a los Crunchyroll Anime Awards 2026

    Creepy Nuts

    Creepy Nuts en CDMX: última llamada antes del sold out

    That Time I Got

    That Time I Got Reincarnated as a Slime: Lágrimas del mar celeste confirma doblaje latino y estreno en cines

    Daemons of the Shadow Realm

    Confirmado el doblaje en español de Daemons of the Shadow Realm.

    Conoce a Shiro SAGISU, creador de la música de Evangelion

    • anime
    • Japón
      • japon
    • otaku
  • Música
    • K-Pop
    • Anime
    • Música de Videojuegos
    • J-Pop
  • Cine
  • Geek
    • All
    • Amazon
    • Cine
    • Cómics
    • Dorama
    • Figuras
    • Juegos de mesa
    • Literatura
    • Moda
    • Música
    • Red social
    • Series
    • Tech
    Kevin Woo cover

    Kevin Woo aterriza en CCXPMX26 con shows, firmas y pura energía K-Pop

    SANTOS BRAVOS

    SANTOS BRAVOS consolida su expansión global con nominaciones y presencia en Corea

    DLSS en Pragmata

    DLSS en Pragmata llega con un paquete especial

    PAON

    PAON es revelado con un video musical

    Mrs GREEN APPLE 1

    Mrs. GREEN APPLE se posiciona en los charts globales 2025

    gamescom -latam-2024

    gamescom latam 2026 presenta BIG Starter y BIG Highlight

    LEGO Jurassic World

    ¡Disfruta de los nuevos sets de LEGO Jurassic World!

    LEGO Tienda Paseo Acoxpa

    ¡La mejor tienda de LEGO!

    BlueyCine

    Bluey y sus amigos están de regreso a la Pantalla Grande

    • Cómics
    • Series
    • Tech
    • Conciertos
    • Expo
    • Torneos
  • Talent Zone
    • All
    • Cosplay México
    • Doblaje
    • Ilustradores Mexicanos

    Crunchyroll Lleva el anime a la CCXP MÉXICO 2026

    crunchyroll Feb

    Crunchyroll enciende febrero con colecciones románticas de anime

    Andr0ide18 Cover

    ¡Androide18 enciende la CCXPMX2025!

    La Mole 2025 W Arata

    Si algo no está roto ni le muevas – La Mole 2025

    La Animole 2024 W Arata (1)

    La AniMole 2024: Entre cosplay y doblaje se desata la pasión por el ánime

    Women Game Jam

    Participa en la Women Game Jam México 2024

    Honor Of Kings doblaje latino W Arata

    Finalmente, Honor Of Kings con doblaje al español latino con Lalo Garza, Beto Castillo y más

    FAN FEST

    Los Caballeros del Zodiaco llega a FAN FEST.

    CCXP MX 2024 W Arata

    La CCXP MX 2024 apostó a lo grande y descuidó lo chico

    • Doblaje
    • Cosplay México
    • Ilustradores Mexicanos
  • El Gremio Geek
No Result
View All Result
  • Inicio
  • Reviews
    • Ver todos
    • Reviews PC
    • Reviews Xbox
    • Reviews PlayStation
    • Reviews Nintendo
    • Especiales
    • Reviews Videojuegos
    • Reviews anime
    • Previews Anime
  • Xbox
    • Ver todo
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Xbox Game Pass
    • Reviews Xbox
  • PlayStation
    • Ver todo
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Playstation VR
    • PSVita
    • Reviews PlayStation
  • Nintendo
    • Ver todo
    • Nintendo Switch
    • Wii U
    • 3DS
    • Gameboy
    • Reviews Nintendo
  • PC Gaming
    • Ver todo
    • Reviews PC
    • Steam
    • GOG
    • Epic Games Store
    • Prime Gaming
    • Humble Bundle
    • Green Man Gaming
    • Game Pass
    • PC Game Pass
    • PC
    • Fanatical
    • Game Pass
    • Stadia
  • Especiales
    • Reportajes
    • Crónicas
    • Columna de Opinión
    • Perfiles Periodisticos
  • Anime
    • All
    • Adult Swim
    • Anime Onegai
    • Aniplex
    • Crunchyroll
    • Devir Manga
    • Funimation
    • Husbados
    • It’s Anime
    • Japón
    • Konnichiwa Festival
    • LoveJapan Entertainment
    • Madness Entertainment
    • Manga
    • max
    • Netflix Anime
    • Primer Vistazo
    • REMOW
    • Waifus
    • Youtube Original
    Crunchyroll CCXP

    Crunchyroll lleva el doblaje al centro de CCXP México 2026

    Ascendance of a Bookworm

    Ascendance of a Bookworm retrasa el lanzamiento de sus DVDs y ajusta su calendario en formato físico

    Konnichiwa Festival trae de vuelta a Mamoru Hosoda

    Konnichiwa Festival trae de vuelta a Mamoru Hosoda

    Mrs GREEN APPLE 1

    Mrs. GREEN APPLE se posiciona en los charts globales 2025

    The Weeknd Crunchyroll Anime Awards 2026  cover

    The Weeknd se une a los Crunchyroll Anime Awards 2026

    Creepy Nuts

    Creepy Nuts en CDMX: última llamada antes del sold out

    That Time I Got

    That Time I Got Reincarnated as a Slime: Lágrimas del mar celeste confirma doblaje latino y estreno en cines

    Daemons of the Shadow Realm

    Confirmado el doblaje en español de Daemons of the Shadow Realm.

    Conoce a Shiro SAGISU, creador de la música de Evangelion

    • anime
    • Japón
      • japon
    • otaku
  • Música
    • K-Pop
    • Anime
    • Música de Videojuegos
    • J-Pop
  • Cine
  • Geek
    • All
    • Amazon
    • Cine
    • Cómics
    • Dorama
    • Figuras
    • Juegos de mesa
    • Literatura
    • Moda
    • Música
    • Red social
    • Series
    • Tech
    Kevin Woo cover

    Kevin Woo aterriza en CCXPMX26 con shows, firmas y pura energía K-Pop

    SANTOS BRAVOS

    SANTOS BRAVOS consolida su expansión global con nominaciones y presencia en Corea

    DLSS en Pragmata

    DLSS en Pragmata llega con un paquete especial

    PAON

    PAON es revelado con un video musical

    Mrs GREEN APPLE 1

    Mrs. GREEN APPLE se posiciona en los charts globales 2025

    gamescom -latam-2024

    gamescom latam 2026 presenta BIG Starter y BIG Highlight

    LEGO Jurassic World

    ¡Disfruta de los nuevos sets de LEGO Jurassic World!

    LEGO Tienda Paseo Acoxpa

    ¡La mejor tienda de LEGO!

    BlueyCine

    Bluey y sus amigos están de regreso a la Pantalla Grande

    • Cómics
    • Series
    • Tech
    • Conciertos
    • Expo
    • Torneos
  • Talent Zone
    • All
    • Cosplay México
    • Doblaje
    • Ilustradores Mexicanos

    Crunchyroll Lleva el anime a la CCXP MÉXICO 2026

    crunchyroll Feb

    Crunchyroll enciende febrero con colecciones románticas de anime

    Andr0ide18 Cover

    ¡Androide18 enciende la CCXPMX2025!

    La Mole 2025 W Arata

    Si algo no está roto ni le muevas – La Mole 2025

    La Animole 2024 W Arata (1)

    La AniMole 2024: Entre cosplay y doblaje se desata la pasión por el ánime

    Women Game Jam

    Participa en la Women Game Jam México 2024

    Honor Of Kings doblaje latino W Arata

    Finalmente, Honor Of Kings con doblaje al español latino con Lalo Garza, Beto Castillo y más

    FAN FEST

    Los Caballeros del Zodiaco llega a FAN FEST.

    CCXP MX 2024 W Arata

    La CCXP MX 2024 apostó a lo grande y descuidó lo chico

    • Doblaje
    • Cosplay México
    • Ilustradores Mexicanos
  • El Gremio Geek
No Result
View All Result
Arata
No Result
View All Result

El hacer juegos «internacionales» está estancando a los estudios de LATAM

Taiga by Taiga
22 noviembre, 2018
in Especiales, Gaming, Slider, Videojuegos Mexicanos
11
SHARES
44
VIEWS
CompartirTwitterLinkedIn

¿Cómo es vista la industria del videojuego en LATAM dentro y fuera del mercado local?, ¿Es redituable? ¿Cuáles han sido los aciertos y fallos? Te invitamos a ver una perspectiva muy interesante por parte de un involucrado en la materia.

Hoy (22 de noviembre) me compartieron en lo personal y vi en el feed de muchas personas de la industria en LATAM un interesante artículo del medio Pressover titulado “No hagas juegos para Latinoamérica” (http://pressover.news/articulos/no-hagas-juegos-para-latinoamerica/ ) y bulleteado con la frase:

“Porqué desarrollar videojuegos pensando en nuestra región nos puede fundir.”

El colega Hernán López le da voz a algo que resuena muy fuerte en el ambiente de videojuegos desde hace 8 años que empecé a convivir con desarrolladores; la premisa es la siguiente “LATAM es una región que no es significativa para nosotros, porque los grandes consumidores están en EEUU, Japón, Europa y China. “ y eso es cierto. Nos confirma cosas que ya sabemos, LATAM representa el 4% de los consumidores actuales y estamos por debajo del promedio de gasto que hay en otras regiones.

Marketing, Publishers y Mercado global, no son la única formula.

Ahora si esto se ha escuchado desde hace 8 años entonces ¿Por qué no cambia? Pues en realidad esto es pensamiento mágico. En el fondo lo que quiere decir esta corriente de pensamiento es: No crecemos porque no vendemos más, hay que venderle a todo el mundo. Y sí, esa sería una solución pero eso también deja al descubierto una falta total de entendimiento de cómo funciona la industria del videojuego, y cualquier industria en realidad.

Para empezar, juegos que no tengan nada de estética ni temas relacionados a LATAM se han desarrollado muchos en la región y no, ninguno ha sido un gran detonador exitoso que venda en todo el mundo y no me refiero solo a México. Vemos casos así en Chile, Brasil, Argentina y Colombia. Es más, les puedo decir que han sido menos los juegos inspirados por rasgos de la cultura latina que he visto que se desarrollen en la región. Además la mayor parte de los juegos los he visto en inglés y me han explicado que es porque pretenden llegar al mercado internacional. Justo ese ha sido el gran problema que nos mantiene estancados.

La premisa falsa no hay juegos internacionales ni juegos latinos, solo juegos empáticos o juegos que no conectan con ninguna audiencia.

Adaptación de conceptos universales como motor narrativo.

No hay que confundir que un juego tenga elementos estéticos o culturales de una región con el hecho de que ese juego solo logré ser entendido por personas de una región. Los juegos japoneses están muy arraigados a la cultura japonesa, sin embargo nos hacen mucho sentido, porque hay elementos de la experiencia humana que todas las culturas compartimos, por ejemplo todos nos enamoramos, todos tenemos sentimientos de venganza, todos buscamos diversión. Entonces puedes contar una historia muy local que contenga esos elementos y puede resultar significativa para cualquier persona.

Por otro lado si buscamos hacer juegos internacionales hay que plantearnos el tener estándares de calidad, tiempos y valores de producción reales a nivel internacional. La mayor parte de los proyectos en LATAM son muy ambiciosos y terminan teniendo tiempos de desarrollo muy largos para lograr dichos estándares, así pues nuestros costos se elevan y juegos desarrollados en LATAM en años se desarrollan en Europa o EEUU en meses. He ahí el origen de “es que en LATAM la gente no paga tanto” bueno es que en realidad las pequeñas empresas de videojuegos ganan apenas entre 10 mil y 100 mil dólares al año. Lo cual puede sonar a mucho dinero pero si lo traducimos en salarios dignos y considerando que en verdad se ganen los 100k dolares tendremos el salario de unos 7 empleados, por un año. Aquí podemos ver que lo que nos está fundiendo en realidad es la planeación de los proyectos.

Una cosa es hacer marketing en LATAM y otra cosa es hacer juegos con referencias culturales Latinas.

Ahora cuando hablan de que se deberían hacer juegos para el mercado internacional, en realidad lo que quieren decir es, que quieren invertir su dinero y capacidades de marketing para darle promoción internacional. Lo cual es un buen deseo pero una mala estrategia de negocios. Recordemos que el contexto que tenemos son pequeños estudios de videojuegos. Las grandes empresas que actualmente venden videojuegos con campañas globales son transnacionales enormes con mucha infraestructura para lograr ese objetivo y presupuestos de cientos de miles de dólares. Los estudios indie que lanzan versiones físicas y tienen marketing a nivel “global”, que en realidad no lo es, está focalizado a nichos de consumo específicos, son subsidiados por las grandes marcas de consolas. O ¿ustedes conocen una campaña grande de algún indie que no se publique en consolas?

Los grandes empezaron siendo pequeños.

Entonces las grandes empresas brotaron de la nada; obviamente no. Fueron construyéndose poco a poco. Primero teniendo presencia en lo local y posteriormente expandiéndose a otras regiones hasta tener presencia internacional. Por ejemplo, Rockstar Games a mediados de los noventa desarrollaba pequeños juegos como Space Station Silicon Valley, que inicialmente solo salió en Norte América y muy tardíamente se portó para Europa en otra consola con otro nombre. Fueron llevando un proceso continuo donde la calidad de sus productos y su viabilidad económica estuviera al margen de lo planeado. Incluso consideren un monstruo como Facebook, no siempre fue una red de alcance internacional, por muchos años fue una herramienta muy localizada que fue creciendo lentamente.

Pero si LATAM es el 4% del mercado actual ¿Por qué es importante para los desarrolladores de LATAM?

Bueno para los emprendedores lo importante no es el número de usuarios actuales, sino el potencial de crecimiento. Quienes ya somos consumidores cautivos de Bandai Namco, Nintendo, Microsoft Studios, etc… ya tenemos cubiertas nuestras necesidades de juegos, en realidad lo importante es el potencial de crecimiento, es decir cuantas personas que no consumen juegos podrían consumir y en ese aspecto LATAM tiene un potencial de 20% desde hace un par de años.

Latinoamerica para…el resto del mundo, ¿Y los Latinoamericanos?.

Este potencial no se ha detonado por otro factor que se conoce desde hace tiempo y es que los videojuegos que detonan el crecimiento de la industria en una región son juegos de producción local. En términos mundanos, los juegos que más se venden en Japón son de estudios japoneses, en EEUU de estudios americanos y en Europa de estudios europeos. Pero en LATAM los estudios buscan el “mercado internacional” sacan juegos que están en inglés, pautan sus redes sociales para que su juego aparezca a usuarios de redes sociales en Nueva York y los influencers dan preferencia a los juegos de las grandes compañías en busca de un clickbait rápido para sostener sus números. Todos los factores anteriores son muy comprensibles, de verdad entiendo la búsqueda y el interés por generar dinero rápido y mucho. Sin embargo el generar dinero requiere de una industria y una industria implica un sistema muy complejo que compone la infraestructura que permitirá que todos los actores de la misma puedan vivir dignamente de ella.

En este sentido podemos ver por ejemplo el caso de la industria finlandesa, la cual, actualmente representa una gran parte del Producto Interno Bruto del país pero que por 15 años se fue construyendo con estudios de mercado, inversión en investigaciones y capacitación para profesionalizar la industria. En un arduo esquema de inversión donde muchos estudios se fueron a la bancarrota y solo sobrevivieron los que lograron encontrar metodologías de trabajo viables.

 

Vender no lo es todo…infraestructurar, si lo es.

Vender videojuegos en el mercado internacional no es la solución para los estudios de LATAM, es el objetivo final de todos los estudios alrededor del mundo, para llegar ahí necesitamos crear y transitar una larga escalera, la solución no puede ser simplemente vender a nivel internacional, la pregunta es cómo nos posicionamos de ser pequeños estudios indie a ser estudios cuyos proyectos tengan el respaldo económico, de infraestructura y de fans para lograr a tener esa resonancia internacional que buscamos.

Tags: gamesGamingindieindustriainternacionaljuegosLATAMMéxicoopinionVideojuegos mexicanos
SendShare4Tweet3Share1
Taiga

Taiga

Diseñadora, fotógrafa y hunter de profesión. Gamer y colecionista de monos chinos de corazón. Fanática de los juegos de terror, survival, acción, aventura y de los indies que se quieran colar. Nintendera desde tiempos inmemoriales. Me gusta también el anime, el manga y hacer desmadre con mis compas. Y claro, creadora de "Gatito Pax".

Related Posts

The Last Caretaker
Epic Games Store

The Last Caretaker tiene actualización y corrección de errores

18 abril, 2026
Echoes of Aincrad
Gaming

Echoes of Aincrad con nuevos detalles.

18 abril, 2026
Invincible VS
Gaming

Invincible VS se lanza en el gamescom latam.

18 abril, 2026
  • Twitch
  • Twitter
  • TikTok
  • Facebook
  • Instagram
  • YouTube
  • Contáctanos
    Facebook Twitter Instagram Youtube Twitch TikTok Discord

    Somos Arata!

    Arata es un Medio de Prensa Mexicano, el cual combina la creatividad de varias personas apasionadas del anime, videojuegos, cosplay, tecnología, vamos de la cultura geek.
    Cada uno con una manera distinta de ver y escribir las cosas. ¡¡CONÓCENOS!!

    Visita nuestras Políticas de Privacidad

    Etiquetas

    Actualización Android anime arata review Bandai Namco Cine Crunchyroll Demo DLC Electronic Arts Epic Games Store ESPORTS evento GOG indie iOS juegos indie Lanzamiento moviles musica netflix nintendo nintendo switch NIS America PC PC Gaming Playstation Playstation 4 Playstation 5 Pokémon PS4 review Riot Games rpg SEGA Square Enix Steam switch Ubisoft videojuegos xbox Xbox One Xbox Series S/X Xbox Series X|S Xbox Series X | S

    © 2025 Arata 2025

    Welcome Back!

    Login to your account below

    Forgotten Password?

    Retrieve your password

    Please enter your username or email address to reset your password.

    Log In

    Add New Playlist

    No Result
    View All Result
    • Inicio
    • Reviews
      • Ver todos
      • Reviews PC
      • Reviews Xbox
      • Reviews PlayStation
      • Reviews Nintendo
      • Especiales
      • Reviews Videojuegos
      • Reviews anime
      • Previews Anime
    • Xbox
      • Ver todo
      • Xbox Series X|S
      • Xbox One
      • Xbox Game Pass
      • Reviews Xbox
    • PlayStation
      • Ver todo
      • PlayStation 4
      • PlayStation 5
      • Playstation VR
      • PSVita
      • Reviews PlayStation
    • Nintendo
      • Ver todo
      • Nintendo Switch
      • Wii U
      • 3DS
      • Gameboy
      • Reviews Nintendo
    • PC Gaming
      • Ver todo
      • Reviews PC
      • Steam
      • GOG
      • Epic Games Store
      • Prime Gaming
      • Humble Bundle
      • Green Man Gaming
      • Game Pass
      • PC Game Pass
      • PC
      • Fanatical
      • Game Pass
      • Stadia
    • Especiales
      • Reportajes
      • Crónicas
      • Columna de Opinión
      • Perfiles Periodisticos
    • Anime
      • anime
      • Japón
        • japon
      • otaku
    • Música
      • K-Pop
      • Anime
      • Música de Videojuegos
      • J-Pop
    • Cine
    • Geek
      • Cómics
      • Series
      • Tech
      • Conciertos
      • Expo
      • Torneos
    • Talent Zone
      • Doblaje
      • Cosplay México
      • Ilustradores Mexicanos
    • El Gremio Geek

    © 2025 Arata 2025