Dying Light 2 Stay Human tendrá soporte para Ray Tracing y DLSS
Techland ha anunciado una colaboración con NVIDIA, esto permitirá integrar en Dying Light 2: Stay Human la tecnología de Ray Tracing y DLSS. Aunque esta cooperación ya se había dado con el primer videojuego. El cual salió a la venta en el 2015 con efectos como la oclusión ambiental, la profundidad de campo y las sombras mejoradas.
Gracias a las últimas adiciones de NVIDIA, el videojuego verá una implementación avanzada del ray tracing en tiempo real en el motor gráfico de Techland (C-Engine). Dying Light 2 será el primer videojuego compatible con esta tecnología. Sus efectos incluyen sombras físicamente correctas (teniendo en cuenta la anchura angular del Sol en el cielo), oclusión ambiental ampliamente mejorada y renderizado DLSS.
El video que muestra las mejoras, pueden verlo a continuación.
«Nuestra colaboración con NVIDIA nos ha ayudado a crear una experiencia inmersiva y realista para los jugadores de Dying Light 2», afirma Tomasz Szałkowski, director de renderizado de Techland. «El Ray Tracing mejora el realismo de nuestro implacable mundo infectado, mientras que NVIDIA DLSS proporciona un aumento del rendimiento sin sacrificar la calidad de la imagen»
Si desean saber más sobre el tema y las mejoras que ofrece GeForce RTX en Dying Light 2: Stay Human. Permanezcan atentos a GeForce.com en los próximos meses.