Xaviant Shares anuncia, en primer lugar, que la tercera actualización del contenido de Don’t Die, Minerva! llega hoy: martes 4 de febrero, para Steam y Xbox One.

Los elementos importantes de esta actualización incluyen lo siguiente:
- Nuevas características agregadas al generador dinámico de mazmorras, lo que permite que los niveles generados por procedimientos sean más distintos el uno del otro. El enfoque para esta actualización está en el bioma Mansion y en hacer que cada piso del Mansion tenga su propio tema visual. Se continuará expandiendo esto durante el resto del acceso anticipado.
- The Spread Ghost ha sido reemplazado por The Hollowed, una calabaza malvada con un apetito voraz. Se expandirá y mejorará su comportamiento en futuras actualizaciones.
- El Sprinkler Ghost ha sido reemplazado por el Director, una amalgama de espíritus desagradables que deambulan por la mazmorra escupiendo proyectiles.

Junto con estos grandes cambios, también se ha realizado muchas correcciones de errores y mejoras, así que atento a las notas completas del parche cuando se lance la actualización la próxima semana, que incluirá todos los detalles.
Esta actualización no será tan grande como las dos primeras, y eso es porque se ha comenzado el trabajo pesado para algunas de las nuevas características que se tienen en hoja de ruta.
Hablando de la hoja de ruta, finalmente están listos para anunciar sus planes sobre cómo estarán creciendo y mejorando Minerva para el resto del Early Access y Game Preview.

Nuevas características
Habilidades
Las habilidades son una nueva categoría de acciones ofensivas y defensivas que Minerva puede realizar. Estos están diseñados para funcionar en conjunto con linternas, para crear combos que hacen que el combate sea más variado y desafiante. Las categorías incluyen: ataques cuerpo a cuerpo, escudos y mejoras amistosas.
Encantamientos
Los encantamientos son pociones que el jugador encuentra en las mazmorras, que ofrecen bonificaciones permanentes o temporales cuando se consumen. Podrían ser tan simples como un aumento de su probabilidad de crítico base, o tan poderosos como crecer hasta tres veces su tamaño normal y ser inmunes al daño táctil por un breve tiempo.

Maldiciones
Cuando eres maldecido, se te da un objetivo que debes cumplir o enfrentarás las consecuencias. Eliminar con éxito una maldición otorga una recompensa. Algunas maldiciones te dan una discapacidad, como reducir las estadísticas o paralizar una de tus armas hasta que se levante la maldición. Los objetivos pueden ser lo suficientemente simples para lograr en una habitación individual o lo suficientemente amplios como para cubrir múltiples pisos.
Fragmentos
Los fragmentos son la puerta de entrada para desbloquear un nuevo botín. A medida que introducimos nuevos elementos y afijos en el juego, el jugador debe encontrarlos en la mazmorra y llevarlos a un NPC para descifrarlos y desbloquearlos.
Logros
Desbloquea una amplia gama de logros para Steam y Xbox Live.

Mejoras
Enemigos / combate
- Comportamiento significativamente mejorado y diversificado para proporcionar escenarios de combate interesantes, desafiantes y variados a través del juego.
- Nuevos enemigos para reemplazar las simples variantes visuales de cambio de color.

Mazmorras
- Crear sub-biomas para que cada nivel de la mazmorra sea visualmente distinto.
- Sistemas de generación de mazmorras procesales, ampliados para aumentar aún más la variedad visual en cada carrera.
Botín
- Más variedad legendaria, incluidos elementos legendarios que imparten nuevos efectos, ataques y habilidades.
- Oportunidades de sinergia mejoradas, que te permiten crear construcciones más distintas y atractivas.

¡Más más y más!
Se agregarán más variedades de casi todo lo que hace que Minerva sea divertida.
- Linternas.
- Afijos legendarios y botín.
- Enemigos.
Vía | Xaviant Shares






























