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Death Stranding: Director’s Cut | Steam | ArataReview

Hola estimados seguidores, en su momento no tuvimos la oportunidad de traerles el review del último videojuego de Hideo Kojima. Pero ahora que tuvimos la oportunidad de jugar Death Stranding: Director’s Cut, les podremos decir nuestra opinión de este título creado por Kojima Productions y distribuido por 505 Games.

Antes de comenzar debo advertir que tomaré este juego desde cero, comentaré algunas de las mejoras. Pero la experiencia será tratada desde la perspectiva de alguien que no tuvo la oportunidad de jugarlo en su momento.

Una atractiva historia cinematográfica

Varios sabemos el tipo de historias que crea Kojima, el cual tiene un sello muy característico, y Death Stranding no es la excepción. El juego cuenta con una historia que si eres un fanático de la ciencia ficción esta puede atraparte desde el principio, pues desearas saber que son esas criaturas que aparecen, la playa, los personajes y más.

En lo que se refiere a la historia, tomaremos el papel de Sam Porter Bridges, quien es también conocido como Sam Strand o Sam Bridges (Norman Reedus), un repartidor “repatriado”. Una persona que puede guiar su alma a través de una hebra para poder revivir.

Digamos que todo iba normal en la vida de Sam, hasta que lo llama la presidenta de Estados Unidos, y entre enojos y algunos acontecimientos, nuestro protagonista acepta ser la persona que volverá a conectar a todo el país. Sin embargo, esta tarea no es tan fácil, pues en el camino se encontrará con unos seres llamados CVs (El BB podrá avisarte de su presencia), además de otras personas que le harán más difícil su tarea.

Un pequeño vistazo a las nueva adiciones

Death Stranding: Director’s Cut añade varias mejoras a su fórmula, como una pistola que es capaz de aturdir a los humanos por medio de descargas eléctricas, un exoesqueleto que permite aumentar la capacidad de carga y da la posibilidad de correr más rápido. Una catapulta que es capaz de lanzar la carga a áreas remotas, nuevas rampas de salto, un puente quiral que puede ser construido para cruzar terrenos o zonas elevadas, aunque desaparece con la lluvia o la nieve.

Ahora también contaremos con un compañero robot que ayudará a Sam, pero solo se mueve dentro de la conexión quiral, e incluso se le pueden dar instrucciones para que tome materiales y herramientas, ¡pero hay más! Si nos cansamos también, nuestro nuevo compañero puede llevarnos, sin embargo, la calificación al entregar el paquete será menor.

 

Incluso ahora tendremos un Backpack que permitirá descender de lugares más altos, por lo que nos podemos ahorrar unas cuantas escaleras o sogas, aunque esto no nos permitirá ayudar a otros jugadores.

También hay nuevos retos y misiones que permitirán extender la historia y la duración del videojuego.

Hay más de un camino para entregar los paquetes

Death Stranding: Director’s Cut cuenta con más opciones para poder realizar las entregas más fácil, pero la idea principal no ha cambiado, recoger el paquete en el punto A y llevarlo al punto B utilizando varios recursos como: Escaleras, sogas, vehículos y más. También las construcciones forman una mecánica importante del juego, debido a que permiten pasar por lagos, terrenos irregulares y más, de una manera más rápida y segura.

Algo que sin duda usa el videojuego de Kojima a su favor, es la adicción que tenemos a los likes para incentivar a las personas a ayudarse. Por ejemplo: Si un jugador colocó una escalera o soga que te facilitó la tarea de llegar a tu próximo destino, puedes darle las gracias con un “like”, esto también funciona al revés.

Existen incluso construcciones inconclusas que pueden ser completadas por los jugadores, «claro, solo deben llevar los materiales necesarios». También existen señalamientos que ayudarán a otros jugadores a saber cuando hay peligro, qué camino pueden tomar, o incluso si hay un refugio cercano para protegerse de la lluvia, la cual poco a poco va dañando nuestra carga. 

Tal vez a estas alturas te preguntes, ¿para qué sirven los likes?, estos fungen como los puntos de experiencia del personaje que permiten que Sam suba de rango para obtener varias mejoras, entre ellas el hacer que ya no se balancee tanto al llevar cargas más pesadas.

Caminar, caminar y caminar

Una de las mecánicas principales del juego es caminar, lo que es un tanto realista, al llevar más peso de un lado hará que Sam se balancee hacia él, incluso al agregar más carga se notará el cambio al caminar.

Otra cosa que nos facilitará la tarea es el poder diseñar nuestra propia ruta, o tomar una propuesta por el videojuego, ¡tú decides!, pero… algo que juega en contra del jugador es la interfaz, es confusa al inicio por estar llena de menús, líneas, indicadores y más. Otro punto que tal vez no le agrade a varios es que las primeras cuatro horas, no tomaras tanto el control como crees porque las cinemáticas son muy largas, «algo que sin duda ya esperabas si eres fan de Kojima».

El siguiente punto en contra es que este juego puede tener un avance lento para algunos jugadores, hay mejoras que te van otorgando, pero a un ritmo lento, lo que puede no agradarle a varios. Sumado a eso, el ir la mayoría del tiempo del punto A al B, como si fuera una misión de recadero , tampoco ayuda mucho. 

Si hay profundidad en la mecánica de llegar al punto de entrega, pero no ayuda el hecho de que la mayoría de tiempo vas caminando, “sí hay vehículos”, sin embargo, no es como tenerlo e ir a donde sea con retorno incluido. Existen secciones en las que enfrentaras a hombres que desean robarte la carga, las “mulas”, en otras debes evitar que los CV te atrapen, y otros enemigos son los “CV gigantes”, los cuales son los mejores, pero duran muy poco.

Apartado gráfico y música

Death Stranding: Director’s Cut es un juego que luce bien, aunque hay secciones donde se ve un poco raro el suelo, pero nada que arruine la experiencia, las edificaciones se ven muy bien, pero… en lo que respecta a los paisajes, ver tierra, rocas, pasto y agua la mayor parte del tiempo, si puede ser cansando y dar una sensación de monotonía.

La selección musical es muy buena, aunque puede haber ocasiones en las que no lograrás conectar con la música, debido al momento en el esta será reproducida, pero esto no aplica a las cinemáticas que son excelentes, porque te llegan a atrapar y desearás saber que sigue, más si eres un fan de la ciencia ficción.

El juego en cuestión de optimización es bueno, salvo por algunas secciones donde al llover este se volverá lento, te aconsejo probar diferentes configuraciones para encontrar la que más se adapte a tu gusto.

Opinión final

Ahora la respuesta a su pregunta, ¿me recomiendas comprar el videojuego? Death Stranding: Director’s Cut cuenta con mucha profundidad por parte de su creador, pero flaquea en cuanto a la variedad que puede otorgar al jugador después de varias horas. El título no es malo, pero es algo que no es capaz de enganchar a todos los jugadores, si tienes la oportunidad de probarlo durante ocho horas y te gusto, adelante, será una buena compra.

Pero si eres de las personas que desea probarlo, adquiérelo en oferta, también es aconsejable que lo hagas en lapsos de tiempo, porque puede llegar el punto en el que digas ¡otro pedido, hasta esa base!. Sin embargo, si no te llamó la atención el título al ver vídeos, tráilers y gameplays, es poco probable que te llegue a atrapar tanto.

Death Stranding: Director’s Cut se encuentra disponible para la PC, vía Steam, y PS5.

“Death Stranding: Director’s Cut es un videojuego con mucha profundidad, pero su mecánica principal de juego hace que este no logre conectar con todos los jugadores”

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Imset

Fanático de los videojuegos desde hace muchos años, me gusta jugar de todo un poco; Peleas, Survival Horror, Terror, Plataformas, RPGs, Shooters, entre otros. También soy fanático del anime y las Waifus. Por lo que no les sorprenda verme jugar títulos como DoA, Senran Kagura, Bayonetta, Shantae y más.

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