Dead End Job nos presenta su Dev Diary antes de su lanzamiento

Dead End Job desarrollado por el ex diseñador de niveles principales en Red Dead Redemption, es una mezcla loca de Ren & Stimpy y Ghostbusters el cual te pone en las botas de Hector Plasm. Como un simple espectro de salarios; empleado con los Expertos Número Uno en Control Paranormal de Plagas, Ghoul-B-Gone.

Hoy nos presenta la entrevista con Tony Gowland.

Para la mayoría de nosotros, «otro día en la oficina» no implica aspirar fantasmas y luchar contra otros espíritus siniestros. Pero eso es exactamente de lo que se trata en Dead End Job, un  juego cooperativo que llegará a PC y consolas en diciembre. ¿Qué inspiraría a alguien a crear un concepto tan estrafalario? Bueno eso es lo que pretende responder la nueva entrevista; ya que el equipo de Ant Workshop explica cómo fue el proceso de creación de este juego salvaje y loco. No espere: mire el video ahora y vea qué pasa con esta aventura de fantasmas mientras se prepara para su lanzamiento en PC, Xbox One, PS4 y Nintendo Switch el viernes 13 de diciembre y en Apple Arcade.

Acerca del juego

Héctor tiene la tarea de librar al mundo loco de intrusos espectrales entrometidos. Acompaña a nuestro héroe otro día en la oficina mientras se dirige por toda la ciudad a las oficinas invadidas por espíritus; restaurantes infestados de fantasmas y otros edificios de la comunidad espeluznante con su viejo y viejo paquete de vacío fantasma Bustin y su confiable bláster de plasma; ¡Poner finas apariciones para BIEN!

Vía – Sitio Oficial