En el mundo del entretenimiento de los videojuegos, siempre se ha buscado un ámbito de igualdad de oportunidades, siendo que proyectos como Musas Esports, de la mano con aliados como Telcel UNIVERSITY Esports, buscan hacerlo posible.
Adentrándose en el campo
Como ya se sabe, este 8 de marzo se conmemora el Día de la Mujer, recordando las luchas que se han llevado a cabo para mejorar sus vidas y brindarles más oportunidades, por lo que el gaming no se queda atrás.
Desde su anuncio en septiembre de 2024, el proyecto Musas quiso hacerse un espacio, teniendo su primera generación de jugadoras provenientes de todo México, registrando 106 participantes repartidas en seis equipos (Calíope, Clío, Euterpe, Talía, Terpsícore y Urania). Estas grandes chicas pertenecían a 61 universidades distintas y a todo tipo de carreras, todas con el mismo objetivo: hacerse de un espacio en las ligas mayores.
Formando su lugar
Ellas formaron parte de la gran Liga competitiva Telcel UNIVERSITY Esports, llevándose el noveno lugar en el segundo clasificatorio y el 14.º en el tercero. Fue una gran competencia y una batalla formidable, al punto de que le dieron pelea al equipo de Tigres de la UANL, el cual era el número uno en la tabla. También llevaron a algunas representantes al UNIVERSITY Day de Telcel GAMERGY, donde pudieron convivir como comunidad.
Quienes jugaron en el equipo representativo fueron las Musas de más alto nivel, conformadas por:
- Beatriz «Bettymar» de Anáhuac Mayab (Yucatán)
- Diana «Sunnie» de la Universidad de Guadalajara (Jalisco)
- Melina «Saku» de la Universidad La Salle Noroeste (Sonora)
- Mónica «Athenas» de TecMilenio (Monterrey)
- Naiobi «Naivan» de la Universidad Politécnica del Valle de México (Edomex)
- Valery «iSae» de la Universidad del Valle de México (Edomex)
- Ximena «Trendy» de la Universidad Interamericana (Puebla)
Conociendo al equipo
Musas se describe como:
Una apasionada liga de mejora de Esports femenil en VALORANT. Nuestro objetivo es impulsar, fortalecer y visibilizar el talento femenino dentro de la escena competitiva, creando un espacio seguro y lleno de oportunidades para todas las jugadoras. Nos esforzamos cada día por romper barreras, demostrar nuestras habilidades y construir una comunidad fuerte donde reine el respeto, el trabajo en equipo y la pasión por el juego.
Por supuesto, los objetivos del fundador y CEO, Daniel Ulises Álvarez, son:
Romper el paradigma de que los videojuegos son exclusivamente para niños, promoviendo su reconocimiento como una disciplina competitiva y profesional también para niñas. Fomentar la creación y consolidación de equipos femeniles competitivos a nivel universitario, brindando un entorno libre de malos tratos y sesgos de género, y establecer un espacio donde las chicas puedan desarrollar sus habilidades en los Esports mientras disfrutan de una experiencia inclusiva y divertida.
Un paso adelante
Naiobi Van, quien empezó como jugadora en el equipo representativo, ahora mismo es directora administrativa de stream y también ha sido coach. Es consciente del gran cargo que tiene como guía para integrar a más jugadoras en los Esports, estando más que decidida a seguir ayudando a aquellas que vayan iniciando en este mundo competitivo.
Actualmente, se está iniciando la segunda generación de Musas, con 245 registradas, de las cuales alrededor de 132 están activas. Además, ya han comenzado sus enfrentamientos, que continuarán hasta el 10 de abril. Si quieres ver su progreso, sus transmisiones se realizan de martes a jueves a las 9 PM por su canal de Twitch.
La Liga y el Tour de Telcel UNIVERSITY Esports tendrán sus actividades pronto, además del aclamado UNIVERSITY Day el primer día de Telcel GAMERGY Ciudad de México.
Si quieres más información, puedes visitar sus redes sociales oficiales en Facebook, Instagram, X y TikTok.































