Hola estimados seguidores, para los fanáticos de los juegos de cartas, el rol y el roguelite. Ya salió a la venta el nuevo juego de Inti Creates «Card-en-Ciel», el cual como varios fans del estudio esperan, también está lleno de Waifus. Pero eso no es todo, si desean saber más, los invitamos a leer nuestra experiencia en PC y Switch.
Antes de comenzar, agradecemos que nos hayan enviado un código para realizar el análisis del juego, y como solemos hacer en Arata, les brindaremos nuestra opinión sobre el juego y nuestra experiencia, la cual dependerá en esta ocasión de nuestros dos fans de las Waifus, imset y Zero.
La historia del Gaming Chair Detective
La trama del título nos presenta a Neon Nanashiki, un detective famoso conocido como «Gaming Chair Detective». Este se especializa en crímenes cometidos en videojuegos de realidad virtual de inmersión completa. Un día, Neon recibe un correo dirigido a el, donde recibe información sobre un juego en desarrollo llamado Rust Tactics (RT). Con mucha curiosidad, decide hackear el juego para poder acceder a pesar de que este aún no ha sido terminado.
Una vez dentro, se encuentra con una chica llamada Ancie, quién es una de las desarrolladoras de RT. Ella se encontraba investigando el juego, pues, de la nada, personajes y mundos de otros videojuegos aparecieron en el mundo de RT y están provocando estragos. Ante tal situación, Neon acepta la petición de Ancie para ayudarla a regresar todo a la normalidad.
Con esta introducción, nos adentramos en una trama muy interesante, pues conforme avanzamos en el juego, nos comentan un poco sobre cada juego que ha invadido RT. Esto es especialmente llamativo, pues algunos de estos juegos no son reales y otros si. Por lo que como jugadores, llama la atención aprender más sobre juegos que ya conocemos y sobre otros que aunque no son reales, resulta llamativo aprender sobre ellos.
Además, el dúo protagonista, Neon y Ancie, desbordan personalidad, dándonos diálogos muy divertidos. Aunque en ocasiones caen en clichés del anime, no nos resultarán tediosos pues cada diálogo se siente muy natural.

Un juego muy estratégico que requiere tiempo
Card-en-Ciel es un juego muy divertido, pero también en ocasiones se torna difícil, debido a su nivel de dificultad que no sabes cuando aumentará. Además, el título también te incita a aprender bien todas las mecánicas de juego. Debido a que hay cartas con efectos, acciones y hasta musas que te ayudarán en los combates.
Primero lo básico, todas las cartas tienen uno de cuatro movimientos principales. Arriba, abajo, izquierda y derecha que se activará al desechar la carta. Lo que te ayudará a evitar los ataques enemigos o te ayudará a acercarte. El problema es que al desechar una carta para moverse, esta acción parece ser un tanto aleatoria, pues en ocasiones nos llevará una dirección donde recibiremos daño o seguiremos sin movernos. Esto puede ser algo frustrante, pues suele ocurrir que recibamos daño gratis y por ende, costarnos la partida. Después tenemos que aprender que toda carta tiene un número de movimientos necesarios para ser activada, este va de 0 a 3.
También cada carta tiene un movimiento de ruptura o daño. El de ruptura va eliminando el escudo del personaje, mientras que el de daño afecta directamente a los puntos de vida. Se pueden usar solo cartas de daño sin romper esta barrera. Sin embargo, estos movimientos no bajarán tanta vida. Y por supuesto que tampoco pueden faltar las cartas potenciadoras, o las otras cartas que nos ayudan a obtener más en nuestro turno o a desecharlas.
Pero ahí no termina todo, contamos también con las cartas de Musas. Las cuales nos ayudarán durante toda la partida al invocarlas. Sin embargo, cada una tiene su propia forma de activarlas. Alguna puede pedir que usemos tres cartas de coste 0, otra que usemos una carta de coste 3, etc., y sí, podemos tener más de una musa activa en cada partida. Y sus efectos van desde aumentar nuestro ataque, la ruptura y más.
Sin embargo, nos falta otra acción muy importante. Dependiendo de la musa, está puede permitirnos usar un ataque especial. El cual dependiendo el color será el daño que provocará tanto al enemigo como a la carta misma. Siendo el ataque de color rojo el más peligroso porque al ejecutarlo la carta no podrá ser utilizada.
Otra cosa que nos ayudará mucho son las cartas que tienen una función de acción. Nos explicamos un poco, cada carta enemiga tiene un pequeño contador. Si este llega a 0 atacará de inmediato, y lo mismo pasará cuando terminemos nuestro turno. Pero las cartas de acción pueden usarse en un rango de alcance y cuando al enemigo le quede un turno de espera en su reloj. Las acciones van desde poder defendernos, hacer daño adicional, salir de una jugada peligrosa y más. Pero ¡ojo! También debemos tener el número de movimientos que pide la carta para usarla.

Aunque tenemos que tener en cuenta que el enemigo también puede hacer lo mismo que nosotros. Aunque su ventaja es que el ya lleva un mazo hecho, mientras que el jugador debe ir haciendo su mazo mientras va avanzando por los pisos. Algo que puede ser en ocasiones contraproducente si no tenemos mucha suerte. Aunque saber usar bien las cartas ayuda mucho.
Para nuestra suerte, cada que despejamos una zona del piso en el que nos encontremos se nos darán tres opciones, recuperar puntos de vida, mejorar alguna carta aleatoria de nuestro mazo o colocar una de nuestras Musas que otorgarán sus efectos en ciertas áreas sin que tengamos que cumplir su condición de activación. Saber en qué momento utilizar cada función después de despejar una zona será vital para completar el piso de la mazmorra.
Otra situación interesante es que, ya sea al perder nuestros puntos de vida, o superar una mazmorra, nuestro mazo se reinicia. En el caso de perder, debemos comenzar de nuevo y pensar en nuevas estrategias. Si superamos una mazmorra, cada una cuenta con sets de cartas y Musas diferentes, por lo que debemos adaptarnos a cada estilo que se nos presente. Esto resulta especialmente divertido, pues el descubrir nuevas mecánicas resulta muy satisfactorio una vez que nos acostumbramos.
Ya sea que nos derroten o superemos una mazmorra, nos darán puntos de experiencia, una vez que subimos de nivel, nos otorgarán unos puntos quen podremos invertir en mejoras para Neon. Estas van desde aumentar la probabilidad de que salgan cartas raras, hasta aumentar nuestros puntos de vida, entre otras ventajas. Estas mejoras también son aleatorias, por lo que debemos decidir bien a la hora de elegir. Aunque hay que decir que la variedad no es mucha, por lo que tampoco es que demasiado complicado tomar una decisión.

Un avance rápido o lento, tu decides
Card-en-Ciel nos permite ir a nuestro propio ritmo en cada piso. Este se conforma de varias áreas que pueden contener algún enemigo, tesoro, jefe de nivel, o un enemigo muy fuerte. Del jugador depende si elimina a enemigos normales para obtener más cartas, o solo va por los enemigos más fuertes. Los cuales son los que tienen las mejores cartas, aunque si fallamos, seremos regresados al principio del nivel 1.
Sin embargo, hay que explorar con cuidado porque hay enemigos que son muy fuertes. Sobre todo, los jefes de nivel que pueden volverse unos titanes en cuanto menos lo esperas, y terminar contigo en 2 o 3 turnos. Por eso es importante prepararse y saber muy bien las habilidades y debilidades de tu mazo.
El factor estratégico es muy importante, como ya se mencionó, debemos ir armando nuestro mazo conforme avanzamos por los pisos de cada mazmorra. Al vencer a un enemigo, se nos dará la opción de elegir una carta nueva para nuestro mazo. Esto nos hace pensar en qué tanto queremos luchar al atravesar cada piso. Si queremos podemos ignorar las peleas e ir por el jefe de turno. El problema es que llegaremos con nuestro mazo en su estado más básico, por lo que será muy difícil lidiar con el. La toma de cisiones es constante, qué arat elegir o cuando pelear y cuando no.
Qué hablando de pelear, cada mazmorra está dividida por pequeñas secciones, cuando entramos en una, se irá llenando una barra de peligro. Si derrotamos a un enemigo, la barra irá bajando, pero si ignoramos la pelea y nos vamos a otra zona, esta aumentará. Si llega a cierto nivel, el próximo enemigo enemigo comenzará la pelea con una serie de ventajas que nos dejará en una posición peligrosa. Todas estas reglas nos incitan a pensar muy bien cada movimiento que hacemos.
Apartado gráfico y música dirigido a los fans de Inti Creates
Al ser un juego de Inti Creates, este ha usado a varios personajes, si es que no a todos los de sus franquicias. Por lo que no será de extrañar ver a las hermanas de Gal Guardians, Gal*Gun, Gunvolt, entre otros personajes convertidos en cartas. Porque habrá mucho fanservice. Y esto también incluye las canciones que podremos escuchar con algunas musas.
La música cuenta con temas variados y que serán un disfrute para cualquiera. Lo único que podríamos criticar, es que no hay una función para mantener alguna canción una vez se activa cada Musa. Cuando se activa una, si ya teníamos una previamente, la canción cambia. Sería bastante bueno que tuviéramos la opción de elegir que canción queremos dejar, pues habrá unas que nos gusten más que otras y créanme, las canciones son increíbles.
La optimización del juego es buena, es un juego ligero y en su versión para PC cuenta con subtítulos en español. A una resolución de 1080 x 1920 el juego luce bien, pero también es posible elegir una resolución 4K para jugarlo. Sin embargo, para los más exigentes esta resolución puede no verse reflejada. Debido a que se llegan a notar en las cartas las líneas segueteadas y algunos elementos como las conversaciones algo borrosas. Aunque hay elementos que se ven bien.
El título cuenta con un estilo ánime muy logrado, con diseños de personajes y cartas muy llamativos. En los momentos de historia, las situaciones serán presentadas con imágenes fijas. Por otro lado, en los combates y la exploración, todo se presenta en un formato chibi, por lo que veremos animaciones simples pero con efectos visuales muy bonitos por la combinación de colores.
En el caso de la versión para Nintendo Switch, un problema es que si jugamos en modo portatil, los textos pequeños son algo complicados de ver, por lo que podemos perdernos de algún diálogo mientras nos movemos en las mazmorras. Igual podemos leerlo de mejor manera en el historial de textos pero puede resultar algo molesta esta situación.

¿Me recomiendan comprar el videojuego?
Card-en-Ciel es un videojuego muy entretenido aunque puede sonar un poco abrumador al principio por los tipos de cartas, acciones y más. Pero al jugarlo te das cuenta de que no es tan difícil de comprender todo esto. De las pocas quejas que tenemos es la dificultad de algunos jefes y su curva de dificultad. Con algunas personas no habrá tantos problemas, pero para otras si puede ser frustrante quedarse atrapado en un piso por varias horas por esa curva de dificultad. Sin embargo, ya saben lo que les espera.
Aún con su dificultad, el factor táctico de armar nuestro mazo y descubrir nuevas mecánicas y estrategias resulta muy satisfactorio a la hora de jugar. Sobre todo cuando por fin somos capaces de derrotar a ese jefe con el que estuvimos atorados un buen rato. Sumándole una historia entretenida, con protagonistas desbordando carisma y un apartado audiovisual lleno de fanservice y de increíbles temas musicales, nos encontramos ante un juego de cartas que nos dará grandes momentos de entretenimiento.
El video juego se encuentra disponible en Steam, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch.

“Card-en-Ciel es un juego lleno de fanservice para los fans de Inti Creates, pero que esto no te engañe. Cuenta con una buena jugabilidad y un buen reto”
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