BLADE CHIMERA | Steam | ArataReview
Esta review es para los verdaderos fans del género metroidvania ya que es momento de aventurarse en el mundo sobrenatural ciberpunk de BLADE CHIMERA, un título que pudimos reseñar gracias a Team Ladybug y PLAYISM.
TEAM LADYBUG
Más allá de una página oficial en japones con tráileres de otros títulos que ha desarrollado como DRAINUS, Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth y Touhou Luna Nights, Team Ladybug es un misterio. Sin embargo, a través de su cuenta de x oficial comparte constantemente su gran amor por el pixel art y animación 2D que sin duda se ve reflejado en su última creación BLADE CHIMERA.
HISTORIA
Al iniciar la misión tomaremos el control de Shin que se reporta con el cuartel centrar para conocer los pormenores de la misión. La operadora le confirma que debe eliminar todas enemigos que se le presenten incluido un demonio de gran nivel de amenaza. Poco a poco mientras investigamos el escenario nos percatamos de que Osaka fue invadida por distintos tipos de demonios. A estos les haremos frente con armas de corto, largo alcance, y otras más que encontraremos a lo largo del mapa. Cuando llegamos a la locación indicada enfrentaremos a la mayor amenaza y solo saldremos victoriosos al hacer un pacto con espectro demoniaco con apariencia de mujer que puede tomar la forma de Lumina una espada con increíbles poderes.
Apenas terminamos con el gran enemigo nos contacta el cuartel general pidiendo ayuda ya que se encuentra bajo ataque. Así comienza la aventura donde un cazador de demonios aliado con un misterioso espectro ligado a su pasado luchara contra la implacable horda de espíritus malignos que azotan japón.
JUGABILIDAD
BLADE CHIMERA es un excelente representante del género metroidvania, tiene un nivel de progresión retador, niveles bien ambientados y diseñados, un árbol de habilidades que complementa bastante bien el uso de armas, y sobre todo es un deleite en cuando a gameplay usar la espada Lumina. Más allá de las mecánicas clásicas como golpear, esquivar, deslizarse o el clásico salto doble, este título motiva al jugador a llevar la espada Lumina al máximo.
Con la espada podemos atacar cuerpo a cuerpo o a distancia, defendernos o escapar de múltiples maneras, pero el elemento más importante sin duda es el poder de generar y controlar objetos con los que se complementa el avance de cada nivel. Ya sea un auto que usaremos como escudo contra los ataques enemigos, plataformas para evitar los peligros, reconstrucción de objetos que nos permiten llegar a otros niveles, todo suma para motivar al jugador a familiarizarse y explotar con precisión esta arma- herramienta.
APARTADO GRÁFICO
Como ya lo habíamos mencionado antes, Team Ladybug sabe de pixel art y domina la animación que produce vibrantes escenas que son un deleite visual. A primera vista, el personaje da una impresión de ser un modelo en 3D, pero para mi sorpresa, tras investigar encontré que el autor compartió el proceso de animación de personaje completamente en pixel art 2D. La gran cantidad de pulido en los movimientos, partículas, efectos secundarios, contraste e iluminación es de apreciarse. Tal vez lo único que juega en su contra es tener dentro de su descripción una ambientación cyberpunk. Podemos ver contrastes de un rojo y azules turquesas eléctricos, cierta tecnología y laboratorios. Pero no hay una gran mayoría de elementos que nos permita identificar esta particularidad cyberpunk..
Ciertamente se ve el trabajo en los escenarios, personajes y menús del juego, y sólo poniendo bastante atención logramos ver elementos que se llegan a repetir, o se usan indiscriminadamente, sin embargo, la calidad que el autor imprime a lo largo del título realmente se aprecia visualmente.
MÚSICA Y SONIDO
BLADE CHIMERA nos da la bienvenida con un tema electrónico que desborda energía. Más adelante en el recorrido citadino, nos acompañará un tema con tintes funk y jazz con sintetizadores bastante agradable. Y hay otro más al llegar a un pasaje subterráneo que transmite misterio e intensidad. Tal vez lo que une a la música del título en general, es un bucle de tensión, lo cual acentúa grandiosamente el gameplay. Los sonidos a su vez, destacan excelentemente bien los elementos en pantalla. No sé ustedes pero hay dos tipos de personas, lo que voltean a ver el contador del cargador de munición y los que cuentan el sonido de los casquillos que caen al suelo. Es aquí donde BLADE CHIMERA hace un gran trabajo, poniendo especial atención en la respuesta y anticipación de las acciones mediante el sonido, lo cual permite complementar poderosamente la inmersión en la totalidad.
CONCLUSIÓN
BLADE QUIMERA se trata de una gran experiencia para todo amante del género metroidvania y tiene una curva de dificultad bastante amable para quienes quieran probar de sus mecánicas. Destaca sobre todo el nivel visual del título y los grandes momentos de frenesí hipnótico que ofrece el gameplay. La adición de un arma-herramienta tan versátil como Lumina aporta un destello de novedad al juego, sin embargo la historia puede llegar a ser un tanto sencilla, sin altibajos, y si bien los visuales son buenos, la ambientación no cumple con la premisa cyberpunk. BLADE QUIMERA no inventa la rueda, pero es de esas joyas que puedes apreciar por la dedicación y trabajo que logran transmitir.